Descripción
¡Bienvenidos a la Estrategia en Tiempo de Carreras (RTS-C)!
¿Y qué es la RTS-C?
Diseñado con los deportes electrónicos en su núcleo. Esta es la tecnología de vehículos futuros capaces de 1.000+ km/h construido sobre física simulada con captura de pista, recolección de recursos, actualizaciones de vehículo en medio de carrera y habilidades de pista. Todo desarrollado en pistas extremas de carreras completas a 360 grados de grado y un torneo de carreras en línea con premios.
DESIGN BACKGROUND
Ever heard that an F1 car could theoretically drive upside down?
https://www.formula1.com/es/championship/inside-f1/understanding-f1-racing/Aerodynamics.html
Well, we tested it, and proved it. But it wasn't fun to drive, so we took it a few steps further and developed a fully adaptable vehicle setup ecu that could adjust; Aerodinámica, cámara, desgaste, compresión de la suspensión, presión de los neumáticos, etc. basado en la velocidad y orientación del vehículo.
Trust us, that little bit extra de descenso cuando estás de cabeza viene en mano ;)
¡Bienvenidos también a 'Física Futura en Carrera'!
TECNOLOGÍA:
Construimos nuestro propio motor 'RevGen' para poder hacerlo posible, dándoselo alta tasa de marco y física necesarios para una experiencia manejable suave a estas velocidades insanas.
MODIFICACIÓN DE JUEGOS:
También tenemos planes para abrir 22RS a la modificación del juego y activos de la comunidad construidos. Así que si tiene ideas para vehículos futuros de física de carrera, puedes hacerlos, si tiene ideas para diseños de pista completamente 3D que quisieras probar, puedes construir o si quiere tomar nuestra suite de vehículos físicamente basados (ahora mencionamos que también admitimos motocicletas y maglev) y elementos estratégicos únicos y hacer algo único de su propio, entonces queremos ayudarlo a hacer eso.
Lanzamiento:
Estamos preparando un beta cerrada y nos dirigimos a lanzar en acceso temprano a partir de Q1-Q2 2020. Ánchate a la lista de deseos de '22 Racing Series' para recibir notificaciones cuando salga.
* Intenta en VR con nuestro soporte de simulación de movimiento de seis ejes si os atreves.
¿Y qué es la RTS-C?
Diseñado con los deportes electrónicos en su núcleo. Esta es la tecnología de vehículos futuros capaces de 1.000+ km/h construido sobre física simulada con captura de pista, recolección de recursos, actualizaciones de vehículo en medio de carrera y habilidades de pista. Todo desarrollado en pistas extremas de carreras completas a 360 grados de grado y un torneo de carreras en línea con premios.
DESIGN BACKGROUND
Ever heard that an F1 car could theoretically drive upside down?
https://www.formula1.com/es/championship/inside-f1/understanding-f1-racing/Aerodynamics.html
Well, we tested it, and proved it. But it wasn't fun to drive, so we took it a few steps further and developed a fully adaptable vehicle setup ecu that could adjust; Aerodinámica, cámara, desgaste, compresión de la suspensión, presión de los neumáticos, etc. basado en la velocidad y orientación del vehículo.
Trust us, that little bit extra de descenso cuando estás de cabeza viene en mano ;)
¡Bienvenidos también a 'Física Futura en Carrera'!
TECNOLOGÍA:
Construimos nuestro propio motor 'RevGen' para poder hacerlo posible, dándoselo alta tasa de marco y física necesarios para una experiencia manejable suave a estas velocidades insanas.
MODIFICACIÓN DE JUEGOS:
También tenemos planes para abrir 22RS a la modificación del juego y activos de la comunidad construidos. Así que si tiene ideas para vehículos futuros de física de carrera, puedes hacerlos, si tiene ideas para diseños de pista completamente 3D que quisieras probar, puedes construir o si quiere tomar nuestra suite de vehículos físicamente basados (ahora mencionamos que también admitimos motocicletas y maglev) y elementos estratégicos únicos y hacer algo único de su propio, entonces queremos ayudarlo a hacer eso.
Lanzamiento:
Estamos preparando un beta cerrada y nos dirigimos a lanzar en acceso temprano a partir de Q1-Q2 2020. Ánchate a la lista de deseos de '22 Racing Series' para recibir notificaciones cuando salga.
* Intenta en VR con nuestro soporte de simulación de movimiento de seis ejes si os atreves.

