Descripción
Título: Modificaciones propuestas para la entrega final del juego [2D Platformer (impylukkarila)]
Mi propuesta de cambios para mi entrega final es modificar completamente el menú principal para que represente y coincida con el tema del juego: fondo, UI, botones, etc. Quiero pasar un tiempo generoso en la creación de una introducción divertida en el menú principal, y también cambiar las interfaces de selección de nivel y los pantallazos de pausa en cada nivel.
El centro de mi enfoque será la complejidad del nivel, en lugar de un entorno 3D (como eso fue mi principal enfoque la vez pasada). Quiero crear un objeto recogible original, completamente con su propia función de script, efecto sonoro y sprite. O quizás crear/escribir algo que explote para dañar al jugador/o a los enemigos.
El nivel 1 se retrasará por completo, y se revisará para agregar desafíos.
También crearé un nivel 2 + 3 nuevos e individuales, en lugar de repetir el nivel 1, con sus propios obstáculos y objetivos. Expandiré el tamaño del juego mismo para tener más espacio para trabajar.
Pensando también en realizar ajustes menores a la música del juego y los efectos de sonido, y detalles de tile en primer plano según se asigna tiempo.
Mi propuesta de cambios para mi entrega final es modificar completamente el menú principal para que represente y coincida con el tema del juego: fondo, UI, botones, etc. Quiero pasar un tiempo generoso en la creación de una introducción divertida en el menú principal, y también cambiar las interfaces de selección de nivel y los pantallazos de pausa en cada nivel.
El centro de mi enfoque será la complejidad del nivel, en lugar de un entorno 3D (como eso fue mi principal enfoque la vez pasada). Quiero crear un objeto recogible original, completamente con su propia función de script, efecto sonoro y sprite. O quizás crear/escribir algo que explote para dañar al jugador/o a los enemigos.
El nivel 1 se retrasará por completo, y se revisará para agregar desafíos.
También crearé un nivel 2 + 3 nuevos e individuales, en lugar de repetir el nivel 1, con sus propios obstáculos y objetivos. Expandiré el tamaño del juego mismo para tener más espacio para trabajar.
Pensando también en realizar ajustes menores a la música del juego y los efectos de sonido, y detalles de tile en primer plano según se asigna tiempo.

