Descripción
Nombre del videojuego: [3rd Person 3D Platformer]
Comencé creando este mapa en papel como un esbozo de mi nivel. Muestra la progresión básica del nivel, desde el punto de partida del jugador hasta el objetivo final. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, y utilizé mecánicas como un mecanismo de doble salto, un mecanismo de inversión de gravedad y mecánicas de volumen de muerte.* También escribí un tutorial para el jugador. Este nivel se construyó alrededor de esas mecánicas. Después de aplanar este esquema, comencé a construir el nivel. Después de unos pocos días de construcción, pruebas y ajustes, terminé con esta versión final.
Nota: Presiona el botón de bloqueo del cursor para bloquear el cursor en el centro del juego.
*Nota #2: Las mecánicas presentadas en este nivel fueron programadas por Dean Soeder y su cartera se puede encontrar aquí.
Todos los sonidos provienen de FreeSound.org.
Año de producción: Primavera 2015
Comencé creando este mapa en papel como un esbozo de mi nivel. Muestra la progresión básica del nivel, desde el punto de partida del jugador hasta el objetivo final. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, y utilizé mecánicas como un mecanismo de doble salto, un mecanismo de inversión de gravedad y mecánicas de volumen de muerte.* También escribí un tutorial para el jugador. Este nivel se construyó alrededor de esas mecánicas. Después de aplanar este esquema, comencé a construir el nivel. Después de unos pocos días de construcción, pruebas y ajustes, terminé con esta versión final.
Nota: Presiona el botón de bloqueo del cursor para bloquear el cursor en el centro del juego.
*Nota #2: Las mecánicas presentadas en este nivel fueron programadas por Dean Soeder y su cartera se puede encontrar aquí.
Todos los sonidos provienen de FreeSound.org.
Año de producción: Primavera 2015

