Descripción
Fourth-Generation Warfare simula las guerras en el siglo XXI, que además de la oposición directa de fuerzas militares, incluye espionaje, política internacional, guerra cibernética, manipulación de medios, y guerras comerciales.
Como líder de un país, puedes desplegar y controlar a tu equipo de personajes en todo el mundo con el objetivo de desestabilizar a tus enemigos y establecer tu supremacía.
Todos los métodos son legales: hacking, sabotaje, interferencia política, ataques militares, corrupción, traición, asesinatos, dominio de la energía, robo de datos...
El juego de guerra a cuatro manos combina una estrategia con un juego de rol.
En cada turno, el jugador, como jefe de estado de un país, puede realizar un número limitado de acciones con los personajes que controla. Cada personaje realiza acciones específicas según su posición o función (ejemplos: negociación de contratos para un diplomático, sabotaje para un espía, ataques cibernéticos para un analista de sistemas, investigaciones para un agente de inteligencia...). También puedes optar por mover unidades militares o realizar acciones llamadas "aprovechamiento" (ejemplos: invitación a un restaurante, ofrecer soborno, amenaza con revelar información comprometedora...), realizadas por personajes no jugables que luego pueden cometer actos de traición. Más de cien acciones diferentes son posibles. La probabilidad de éxito de las acciones depende del perfil psicológico, experiencia y habilidades de los personajes, así como la posesión de armas y objetos especiales.
Durante tu turno, otros países controlados por jugadores humanos o por la inteligencia artificial también pueden realizar acciones.
A lo largo del juego, un sitio web de noticias y los teléfonos inteligentes de los personajes informan al jugador sobre los resultados de las acciones y otros eventos del juego.
El puntaje de cada país se basa en 4 criterios (diplomacia internacional, conquista militar, des
Como líder de un país, puedes desplegar y controlar a tu equipo de personajes en todo el mundo con el objetivo de desestabilizar a tus enemigos y establecer tu supremacía.
Todos los métodos son legales: hacking, sabotaje, interferencia política, ataques militares, corrupción, traición, asesinatos, dominio de la energía, robo de datos...
El juego de guerra a cuatro manos combina una estrategia con un juego de rol.
En cada turno, el jugador, como jefe de estado de un país, puede realizar un número limitado de acciones con los personajes que controla. Cada personaje realiza acciones específicas según su posición o función (ejemplos: negociación de contratos para un diplomático, sabotaje para un espía, ataques cibernéticos para un analista de sistemas, investigaciones para un agente de inteligencia...). También puedes optar por mover unidades militares o realizar acciones llamadas "aprovechamiento" (ejemplos: invitación a un restaurante, ofrecer soborno, amenaza con revelar información comprometedora...), realizadas por personajes no jugables que luego pueden cometer actos de traición. Más de cien acciones diferentes son posibles. La probabilidad de éxito de las acciones depende del perfil psicológico, experiencia y habilidades de los personajes, así como la posesión de armas y objetos especiales.
Durante tu turno, otros países controlados por jugadores humanos o por la inteligencia artificial también pueden realizar acciones.
A lo largo del juego, un sitio web de noticias y los teléfonos inteligentes de los personajes informan al jugador sobre los resultados de las acciones y otros eventos del juego.
El puntaje de cada país se basa en 4 criterios (diplomacia internacional, conquista militar, des

