Descripción

[7 Wonders Duel]
Disponible en: FR, EN, DE, SP, IT, NL, PL
Al igual que su predecesor, 7 Wonders: Duel te ofrece la oportunidad de liderar una civilización para hacerla prosperar. Como en 7 Wonders, los jugadores tendrán la capacidad de jugar cartas de varias formas: pagando su costo para colocarlas en su área de juego y beneficiarse de su efecto; alzándolas para ganar monedas; o pagando el costo de una de las 4 Maravillas a su disposición para beneficiarse de sus efectos.
En 7 Wonders: Duel, los jugadores no eligen las cartas en una mano entregada por el jugador situado a su lado, sino de un patrón específico de cartas en la mesa, cuya estructura cambia según la edad actual. Estos patrones solo dejan visible y accesibles algunas de las cartas. Cuando tomar una carta corre el riesgo de revelar otra ventajosa para tu oponente, cada elección se vuelve crítica en el juego. Mientras que los jugadores tenían que esperar al final de la Tercera Edad en 7 Wonders para conocer quién era el ganador, los jugadores en Duel podrán imponer su supremacía militar o científica para ganar el juego. La victoria a través de la supremacía militar se logra al mover el fichero Conflicto a la capital del oponente. La victoria a través de la supremacía científica ocurre cuando has construido edificios que representen 6 de los 7 símbolos científicos diferentes. Y, si ningún jugador gana a través de la supremacía antes del final de la Tercera Edad, es quien tenga más puntos de victoria quien gana el juego.

Géneros y etiquetas

  • Military
  • duel
  • coins

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