Descripción
A Duel Hand Disaster: Trackher es el único juego de acción y riesgo en pantalla dividida con jugabilidad única para un solo jugador que te obliga a existir antes de poder extraer tu puntaje. Controla dos naves simultáneamente, destruye el lado izquierdo para ganar puntos mientras recuperas recursos en el lado derecho para multiplicarlos. El lado izquierdo no sufre daño, mientras que el lado derecho sí. Sobre todo, debes extraer tu puntaje y avanzar a la siguiente etapa. Jugar hasta morir no solo borra tu puntaje, sino también tu posición en el tablero de líderes, incluso en todas las Tieras.
EXTRAÉ con tu puntaje y pasa al siguiente nivel. Ahora podrás apostar una parte o toda tu puntuación anterior, lo que te permite ganar como un premio. Decide con cuidado. Extraerte antes de llegar a la apuesta significará que la apuesta se convertirá en una penalización. Para ganar tu apuesta, debes alcanzarla mediante destrucción en el lado izquierdo.
JUGABLE:
La pantalla está dividida con la HR-D en el lado izquierdo (Ataque) y la DF-R en el lado derecho (Recuperación). La HR-D NO sufre daño mientras que la DF-R sí. Si destruyes la DF-R, el juego termina, borras tu puntaje y pierdes tu posición en el tablero de líderes. Los daños son permanentes, pero ganas un premio cuanto más bajo sea tu salud. Estimular los riesgos, no la instinctividad de rendirse.
Lado de Ataque: (NO SUFRE DAÑO | GANA PUNTOS)
Mover y disparar debilita el ENLAZADO entre la HR-D y la DF-R
Células de potencia mejorarán la tasa de fuego de la HR-D y desbloquearán nuevas armas
ARMAS/ACTUALIZACIONES: (requiere CÉLULAS DE POTENCIA)
Repetidor (Presiona el gatillo izquierdo)
Mejorar (Presiona el botón de bloqueo izquierdo mientras se mueve)
Disparos Aleatorios (Tapear rápidamente el gatillo izquierdo)
Misiles (Doblar el gatillo izquierdo)
Lado de Recuperación: (SUFRE DAÑO | RECUPERA RECURSOS QUE AYUDA A MULTIPLICAR PUNTOS)
Recuperar Material: tu puntaje de ataque se multiplicará por esta cantidad al extraerse
Los materiales deben sacrificarse para mantener el ENLAZADO activo entre la HR-D y la DF-R
Las partes son necesarias para la EXTRACCIÓN
Las partes también desbloquean las defensas de la DF-R
DEFENSA (requiere PARTES)
B.F.P. (Multi-Tap botón derecho del gatillo)
Mejorar (Presiona el botón de bloqueo derecho mientras se mueve)
Motor de Vigilancia (Presionar el gatillo derecho)
Sensor de Peligro (Habilidad pasiva)
INTERCONEXIÓN:
EL MANEJO de los materiales es crucial, ya que también es el multiplicador final al extraerse
Mientras la DF-R recupere recursos, asegúrate de que la HR-D destruya enemigos para aprovechar el BONO DE RECUPERACIÓN
Para mantener tu puntaje, el ENLAZADO debe estar activo y la EXTRACCIÓN debe estar al 100%
La HR-D debe defender el acceso al núcleo Zastrus o los Trackers se apoderarán de los recursos de la DF-R y causarán daños pesados
Activar las defensas de la DF-R sacrificará MATERIAL, iniciará un multiplicador en el lado izquierdo y debe mantenerse activo para que las defensas sigan estando activas
Mejorar con la DF-R y sufrir menos daño. Boosting mientras las defensas están activas y no sufrirás ningún daño en absoluto
Solo los Misiles pueden extender o eliminar el multiplicador. Atiende a su rastro
CARACTERÍSTICAS:
Fácil de aprender y jugar: sin secuencias cortas
No se puede pausar, solo acción
EXTRAÉ con tu puntaje y pasa al siguiente nivel. Ahora podrás apostar una parte o toda tu puntuación anterior, lo que te permite ganar como un premio. Decide con cuidado. Extraerte antes de llegar a la apuesta significará que la apuesta se convertirá en una penalización. Para ganar tu apuesta, debes alcanzarla mediante destrucción en el lado izquierdo.
JUGABLE:
La pantalla está dividida con la HR-D en el lado izquierdo (Ataque) y la DF-R en el lado derecho (Recuperación). La HR-D NO sufre daño mientras que la DF-R sí. Si destruyes la DF-R, el juego termina, borras tu puntaje y pierdes tu posición en el tablero de líderes. Los daños son permanentes, pero ganas un premio cuanto más bajo sea tu salud. Estimular los riesgos, no la instinctividad de rendirse.
Lado de Ataque: (NO SUFRE DAÑO | GANA PUNTOS)
Mover y disparar debilita el ENLAZADO entre la HR-D y la DF-R
Células de potencia mejorarán la tasa de fuego de la HR-D y desbloquearán nuevas armas
ARMAS/ACTUALIZACIONES: (requiere CÉLULAS DE POTENCIA)
Repetidor (Presiona el gatillo izquierdo)
Mejorar (Presiona el botón de bloqueo izquierdo mientras se mueve)
Disparos Aleatorios (Tapear rápidamente el gatillo izquierdo)
Misiles (Doblar el gatillo izquierdo)
Lado de Recuperación: (SUFRE DAÑO | RECUPERA RECURSOS QUE AYUDA A MULTIPLICAR PUNTOS)
Recuperar Material: tu puntaje de ataque se multiplicará por esta cantidad al extraerse
Los materiales deben sacrificarse para mantener el ENLAZADO activo entre la HR-D y la DF-R
Las partes son necesarias para la EXTRACCIÓN
Las partes también desbloquean las defensas de la DF-R
DEFENSA (requiere PARTES)
B.F.P. (Multi-Tap botón derecho del gatillo)
Mejorar (Presiona el botón de bloqueo derecho mientras se mueve)
Motor de Vigilancia (Presionar el gatillo derecho)
Sensor de Peligro (Habilidad pasiva)
INTERCONEXIÓN:
EL MANEJO de los materiales es crucial, ya que también es el multiplicador final al extraerse
Mientras la DF-R recupere recursos, asegúrate de que la HR-D destruya enemigos para aprovechar el BONO DE RECUPERACIÓN
Para mantener tu puntaje, el ENLAZADO debe estar activo y la EXTRACCIÓN debe estar al 100%
La HR-D debe defender el acceso al núcleo Zastrus o los Trackers se apoderarán de los recursos de la DF-R y causarán daños pesados
Activar las defensas de la DF-R sacrificará MATERIAL, iniciará un multiplicador en el lado izquierdo y debe mantenerse activo para que las defensas sigan estando activas
Mejorar con la DF-R y sufrir menos daño. Boosting mientras las defensas están activas y no sufrirás ningún daño en absoluto
Solo los Misiles pueden extender o eliminar el multiplicador. Atiende a su rastro
CARACTERÍSTICAS:
Fácil de aprender y jugar: sin secuencias cortas
No se puede pausar, solo acción

