Descripción

NUEVA VERSIÓN EN STEAM
DLCS 17 - El Primer Vuelco de Verano (este incluye *todos* los DLC anteriores)
Se ha realizado una importante renovación en la interfaz para mejorar la legibilidad y escalabilidad
Ahora se puede personalizar el diseño de la interfaz según las preferencias del usuario (muchos componentes pueden ser reubicados, redimensionados, etc.)
Se puede cambiar el tamaño del texto en áreas clave
Se han añadido barras de desplazamiento en muchos componentes para navegar más rápidamente
El desplazamiento en áreas clave se puede realizar utilizando las teclas de flecha arriba/abajo
Se han resuelto más de 200 problemas de contenido
8 Logros
Tarjetas de Coleccionable
Sobre Academagia: La Creación de Magos es un juego de simulación fantástica y de rol ambientado en la famosa Academia de Magia en la rica y peligrosa ciudad de Mineta. Como adolescente recién llegado a un vasto y extraño colegio, iniciarás aventuras grandes e pequeñas, entrenarás a tu familiar, harás amigos (y enemigos!) y dominarás los brillantes secretos y leyes de la hechicería.
En tu primer año, asistirás a clases, desarrollarás habilidades, competirás por el honor de tu Colegio, explorarás la historia y las potencias de un mundo antiguo de islas voladoras y emperios caídos. Lo que elijas hacer - ya sea crear un nuevo objeto mágico, ganarte al gusto de tus profesores o enfrentarte a tus rivales más amargados - determinará cómo se desarrolla tu personaje durante el año escolar. Con muchas habilidades secretas por descubrir y cientos de acciones únicas para aprender e incentivos para recolectar, la especialización del personaje alcanza una amplia variedad. Puedes explorar el campus, investigar en las múltiples bibliotecas, ayudar a tus amigos, visitar comerciantes exóticos o lanzar hechizos poderosos: la elección es tuya!
Interactúa con más de 80 Estudiantes
Experimenta con más de 800 posibles Eventos Aleatorios
Embarka en cualquiera de más de 100 Aventuras
Explora cientos de Habilidades
Lanza Hechizos desde las Cinco Pilaras del Magia, o aprende los Artes Prohibidos
Agrega nuevos efectos a hechizos existentes mientras dominas el vocabulario del Magia
Descubre y visita castillos misteriosos, ruinas, tiendas y escondites secretos
Entrena, aventurate y entrena con un Familiar de una de las docenas de especies
Disfruta de casi infinita rejugabilidad e intensidad
Diviértete con las mejorías en la interfaz desde el edificio del juego en nuestro video.
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Academagia, la primera escuela para hechiceros. Es antigua y rica y se erige sobre el mundo de la magia como ninguna otra institución creada por la humanidad.
Y esto es lo que necesitas saber para superar con éxito tu primer año:
Ten cuidado con Mineta, la ciudad más antigua, grande y mala del mundo. Hay pandillas. Hay un gremio de ladrones - o quizás varios, según cómo lo veas. Hay conspiradores tratando de desterrar a nuestro capitán, y éste tratando de desconcertar a las conspiraciones. Hay vampiros berreros y restaurantes embrujados y Dios sabe qué más. La ciudad está en desorden.
También ten cuidado con el Reserva Imperial. Ese lugar se dejó fermentar en sus propios sombríos desde que el Imperio de los Hombres se sacudió - y, por cierto, no era exactamente seguro incluso cuando el Imperio estaba al tope. El bosque antiguo está lleno de monstruos y trampas tumbas y políticas fey y más hechiceros locos, y el viejo Palacio Imperial... bien, es un área urbana por sí mismo, y aún está tratando de contener a todos sus fantasmas y soldados en aprieto y ladrones escondidos.
Y al Sfinge. Mejor que no lo pienses.
Los cielos están dominados por piratas en naves mágicas enchumbadas. Todas las otras islas voladoras que forman la civilización como la conocemos? Tan malas como nuestra, solo con comida peor. Y, por supuesto, a los márgenes están los Dragones: los antiguos seres escaladores que esclavizaron a la humanidad, rompieron las primeras generaciones de Dioses y ahora simplemente esperan la oportunidad para seguir adelante.
Puede que sea más seguro explorar la Academia de Mineta en sí, pero que sea sincero: el colegio es de mil años de antigüedad, y tiene torres congeladas en el momento del colapso, profesores que se disputan entre sí, y relaciones dinámicas extremadamente complejas entre los ochenta estudiantes -y cada enemigo que hagas hacer hechiz

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