Descripción
Y tú y tu vecino están aburridos por el cuarentena y se sienten en tu patio en otoño. En ambas parcelas, tiene un árbol de encina maduro que desprende bellotas y hojas a veces. Temes tener que rallar las hojas y que la motoculta arroje bellotas por todas partes. Cuando una bellota cae ante tí, tus reflejos de tenis de bellota antiguos te salen y te apresuras a agarrar el palo de madera cercano y golpear la bellota. A tu sorpresa, vuela hacia ti! Estás emocionado, pero también preocupado. Tu mamá está a dos minutos, y cuando venga, sabes que te va a hacer que hagas trabajo. Lo menos que puedes hacer es que tu jardín parezca mejor que el de tus vecinos.
Este es el primer juego de tenis en primera persona para la PC que está remotamente jugable. El competidor más cercano es First Person Tennis, construido para VR. Al entrar en nuevos territorios, se enfrentaron muchas dificultades. No sabía cómo animar, por lo que tuve que optar por la animación procedimental para lidiar con todos los ángulos en los que los jugadores pueden golpear la pelota.
Luego hubo el problema de la jugabilidad, porque golpear una pequeña y rápida pelota es difícil! Es cuando se agregaron superpoderes. La dilatación local del tiempo también fue difícil de implementar, porque generalmente se hace a nivel global.
Finalmente, fue hacer un IA. El ingreso era tan complicado que hacerlo resultó difícil, y usar tensorflow estaba fuera de cuestión debido a la longitud del episodio (dos minutos) y las interacciones físicas implicadas, así como los numerosos comandos continuos intercalados por el control de la dilatación local de tiempo.
Este juego se diseñó con el juego en línea en mente. Aunque no está dentro del alcance de este desafío de game jam, podría ser algo que se espera con anticipación.
Activos:
El cielo y las hojas fueron dibujados por Areeba. El modelo de la bellota, el modelo del suelo y los materiales utilizados fueron creados por Yuuki, y los texturas se dibujaron de los activos estándar y distribuidos gratuitamente por Unity. Los recursos del juego se seleccionaron de manera que no se enfrentarían problemas de monetización por razones de derechos de autor; así que todo el contenido es either original or royalty free.
Este es el primer juego de tenis en primera persona para la PC que está remotamente jugable. El competidor más cercano es First Person Tennis, construido para VR. Al entrar en nuevos territorios, se enfrentaron muchas dificultades. No sabía cómo animar, por lo que tuve que optar por la animación procedimental para lidiar con todos los ángulos en los que los jugadores pueden golpear la pelota.
Luego hubo el problema de la jugabilidad, porque golpear una pequeña y rápida pelota es difícil! Es cuando se agregaron superpoderes. La dilatación local del tiempo también fue difícil de implementar, porque generalmente se hace a nivel global.
Finalmente, fue hacer un IA. El ingreso era tan complicado que hacerlo resultó difícil, y usar tensorflow estaba fuera de cuestión debido a la longitud del episodio (dos minutos) y las interacciones físicas implicadas, así como los numerosos comandos continuos intercalados por el control de la dilatación local de tiempo.
Este juego se diseñó con el juego en línea en mente. Aunque no está dentro del alcance de este desafío de game jam, podría ser algo que se espera con anticipación.
Activos:
El cielo y las hojas fueron dibujados por Areeba. El modelo de la bellota, el modelo del suelo y los materiales utilizados fueron creados por Yuuki, y los texturas se dibujaron de los activos estándar y distribuidos gratuitamente por Unity. Los recursos del juego se seleccionaron de manera que no se enfrentarían problemas de monetización por razones de derechos de autor; así que todo el contenido es either original or royalty free.

