Descripción
Ahlman Arcade 2018 es una colección de juegos creados por los estudiantes del instituto Ahlman.
Todos los juegos fueron desarrollados durante nuestro año escolar de diez meses como un esfuerzo conjunto entre los programadores y diseñadores gráficos. El tiempo dedicado al desarrollo de cada juego varió, con algunos siendo creados en una semana o menos y otros tomando más de diez semanas para desarrollarse.
Nuestros juegos ofrecen una selección diversa de géneros diferentes, que van desde plataformas coloridas y recopilaciones hasta juegos deportivos, misterios horror, carreras y manías de balas en forma de hélice.
Se pueden encontrar en las consolas y gabinetes dispersos dentro del Ahlman Arcade mismo, así que intenta encontrarlos todos!
En el Salón de Proyectos Principales puedes...
Competir contra el reloj o con tus amigos en Deadline (modo multijugador local solo)
Mirar la aventura de balas 3D Dragon's Fodder
Explorar profundamente la historia gruesa de Going Home…
En el Salón de Juegos puedes...
Ayudar a Doctor Nestor a salvar o destruir la última de las especies animales en el mundo post-apocalíptico de Dr. Nestor's Ark
Disfrutar de un juego de béisbol clásico 2D con BallCat's Homerun
Saltar sobre hojas y estrellas, y ver cuánto puedes llegar en Corgi Jumper
Recolectar todas las bayas en el escenario de baja poligonal Fox's Berry Adventure
Esquivar a los juguetes malvados y esquivar a los robots patrullando en Ungifted Bunny
En el Salón de Juegos puedes...
Experimentar con un juego de golf de disco único en su tipo (la versión VR se publicó por separado)
Unirse al Sr. Papa en su búsqueda para salvar a tus papas en Mr. Potato Runner
Jugar un juego nervioso de gato y ratón en la manía Top Hat Cat
Evitar barriles, árboles, mesas y osos mientras corres en Ms Woman Runner
Gracias a nuestro mentor Risto Koskenkorva, que nos ayudó en todo (programación, implementación, corrección de errores, Blender y más) y a Jani Rajahalme, quien llevó Ahlman Arcade 2018 hasta el final.
Programadores
Antti Terva - programación líder, gestión del proyecto y edición de niveles
(Ahlman Arcade 2018, Dr Nestor's Ark, Dragon's Fodder, Fox's Berry Adventure, Shadow Glider, Top Hat Cat y Ungifted Bunny)
Jaakko Palm - programación
(Ahlman Arcade 2018, Dr Nestor's Ark y Going Home)
Jani Rajahalme - programación líder y gestión del proyecto/líder
(Ahlman Arcade 2018, BallCat's Homerun, Deadline y Disc Golf Experience)
Janne Happonen - programación
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper y Dragon's Fodder)
Joel Keskinen - programación
(Ahlman Arcade 2018 y Deadline)
Laura Halsinaho - programación
(Ahlman Arcade 2018, Going Home, Jasan Päiväuni y Ms Woman Runner)
Marko Salo - programación líder, gestión del proyecto y edición de niveles
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper, Dr Nestor's Ark, Jasan Päiväuni y Ungifted Bunny)
Mikael And - programación
(Ahlman Arcade 2018 y Deadline)
Sebastian Johansson - programación
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper, Dr Nestor's Ark, Fox's Berry Adventure y Top Hat Cat
Todos los juegos fueron desarrollados durante nuestro año escolar de diez meses como un esfuerzo conjunto entre los programadores y diseñadores gráficos. El tiempo dedicado al desarrollo de cada juego varió, con algunos siendo creados en una semana o menos y otros tomando más de diez semanas para desarrollarse.
Nuestros juegos ofrecen una selección diversa de géneros diferentes, que van desde plataformas coloridas y recopilaciones hasta juegos deportivos, misterios horror, carreras y manías de balas en forma de hélice.
Se pueden encontrar en las consolas y gabinetes dispersos dentro del Ahlman Arcade mismo, así que intenta encontrarlos todos!
En el Salón de Proyectos Principales puedes...
Competir contra el reloj o con tus amigos en Deadline (modo multijugador local solo)
Mirar la aventura de balas 3D Dragon's Fodder
Explorar profundamente la historia gruesa de Going Home…
En el Salón de Juegos puedes...
Ayudar a Doctor Nestor a salvar o destruir la última de las especies animales en el mundo post-apocalíptico de Dr. Nestor's Ark
Disfrutar de un juego de béisbol clásico 2D con BallCat's Homerun
Saltar sobre hojas y estrellas, y ver cuánto puedes llegar en Corgi Jumper
Recolectar todas las bayas en el escenario de baja poligonal Fox's Berry Adventure
Esquivar a los juguetes malvados y esquivar a los robots patrullando en Ungifted Bunny
En el Salón de Juegos puedes...
Experimentar con un juego de golf de disco único en su tipo (la versión VR se publicó por separado)
Unirse al Sr. Papa en su búsqueda para salvar a tus papas en Mr. Potato Runner
Jugar un juego nervioso de gato y ratón en la manía Top Hat Cat
Evitar barriles, árboles, mesas y osos mientras corres en Ms Woman Runner
Gracias a nuestro mentor Risto Koskenkorva, que nos ayudó en todo (programación, implementación, corrección de errores, Blender y más) y a Jani Rajahalme, quien llevó Ahlman Arcade 2018 hasta el final.
Programadores
Antti Terva - programación líder, gestión del proyecto y edición de niveles
(Ahlman Arcade 2018, Dr Nestor's Ark, Dragon's Fodder, Fox's Berry Adventure, Shadow Glider, Top Hat Cat y Ungifted Bunny)
Jaakko Palm - programación
(Ahlman Arcade 2018, Dr Nestor's Ark y Going Home)
Jani Rajahalme - programación líder y gestión del proyecto/líder
(Ahlman Arcade 2018, BallCat's Homerun, Deadline y Disc Golf Experience)
Janne Happonen - programación
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper y Dragon's Fodder)
Joel Keskinen - programación
(Ahlman Arcade 2018 y Deadline)
Laura Halsinaho - programación
(Ahlman Arcade 2018, Going Home, Jasan Päiväuni y Ms Woman Runner)
Marko Salo - programación líder, gestión del proyecto y edición de niveles
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper, Dr Nestor's Ark, Jasan Päiväuni y Ungifted Bunny)
Mikael And - programación
(Ahlman Arcade 2018 y Deadline)
Sebastian Johansson - programación
(Ahlman Arcade 2018, Corgi Jumper, Dr Nestor's Ark, Fox's Berry Adventure y Top Hat Cat

