Descripción
AI War II es un gran estrategia RTS contra un enemigo sobrehumano que ha conquistado la galaxia. El enemigo ha cometido solo un error: subestimarlo.
Tienes que robar lo máximo de tecnología posible y tomar suficiente territorio para fortificar tus bases e iniciar tus ataques. Pero cada conquista que realices desvía la atención de la I en tu dirección... así que elija tus objetivos con cuidado.
Es "una secuela del enorme RTS espacial AI War, al que llamamos 'uno de los mejores juegos de estrategia del año' en 2009" (Tom Sykes, PC Gamer).
¿Qué se ha cambiado?
Aún tenemos mucho trabajo por hacer en el juego y estamos realizando trabajos importantes con nuestros jugadores antes de pasar al acceso temprano, pero ya hay mucho lo que es asombroso:
El juego es loco moddable.
Está multihilo para aprovechar al máximo los computadores actuales.
Las nuevas gráficas 3D están funcionando genial.
La interfaz ha mejorado ya drásticamente con la introducción de una barra lateral secundaria en la vista principal y la simplificación de varias otras mecánicas que sentían muy difíciles en el pasado. Más adelante, aquí.
Tenemos arte para más de 130 unidades distintas (sin contar los niveles de marca diferentes), y aún hay más por venir.
Tenemos más de 1500 líneas de diálogo hablado de más de 25 actores, enfocándose principalmente en el lado humano en este momento; tenemos unas cuantas cientos de líneas de bromas y chismes del lado de la I, algunos de los cuales se han grabado pero simplemente no se han procesado aún.
Hay cientos de efectos sonoros de alta calidad para un paisaje de batalla variado (con atenuación de distancia si estás lejos y audio 3D posicional si estás adentro del caos), todos dirigidos a través de un mezclador configurado para una óptima audición de todas las partes.
Tenemos música de Classic que es de más de cuatro y medio horas de duración, y la nueva música de Pablo está parcialmente en, pero se espera que se masterice y se integre en los próximos días o dos.
También hay muchos tipos de mapa, muchos de ellos nuevos, y con muchas opciones sub-para hacerlos aún más variados.
Y mucho más.
Añade el juego a la lista de deseos para ser notificado cuando esté disponible!
Tienes que robar lo máximo de tecnología posible y tomar suficiente territorio para fortificar tus bases e iniciar tus ataques. Pero cada conquista que realices desvía la atención de la I en tu dirección... así que elija tus objetivos con cuidado.
Es "una secuela del enorme RTS espacial AI War, al que llamamos 'uno de los mejores juegos de estrategia del año' en 2009" (Tom Sykes, PC Gamer).
¿Qué se ha cambiado?
Aún tenemos mucho trabajo por hacer en el juego y estamos realizando trabajos importantes con nuestros jugadores antes de pasar al acceso temprano, pero ya hay mucho lo que es asombroso:
El juego es loco moddable.
Está multihilo para aprovechar al máximo los computadores actuales.
Las nuevas gráficas 3D están funcionando genial.
La interfaz ha mejorado ya drásticamente con la introducción de una barra lateral secundaria en la vista principal y la simplificación de varias otras mecánicas que sentían muy difíciles en el pasado. Más adelante, aquí.
Tenemos arte para más de 130 unidades distintas (sin contar los niveles de marca diferentes), y aún hay más por venir.
Tenemos más de 1500 líneas de diálogo hablado de más de 25 actores, enfocándose principalmente en el lado humano en este momento; tenemos unas cuantas cientos de líneas de bromas y chismes del lado de la I, algunos de los cuales se han grabado pero simplemente no se han procesado aún.
Hay cientos de efectos sonoros de alta calidad para un paisaje de batalla variado (con atenuación de distancia si estás lejos y audio 3D posicional si estás adentro del caos), todos dirigidos a través de un mezclador configurado para una óptima audición de todas las partes.
Tenemos música de Classic que es de más de cuatro y medio horas de duración, y la nueva música de Pablo está parcialmente en, pero se espera que se masterice y se integre en los próximos días o dos.
También hay muchos tipos de mapa, muchos de ellos nuevos, y con muchas opciones sub-para hacerlos aún más variados.
Y mucho más.
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