Descripción
Estamos todos humanos - Tú..
(AVISO: Este juego contiene imágenes que podrían desencadenar crisis de ansiedad en los jugadores con fotosenepiliepsia)
Sobre
Un día, tu compañero de cuarto te abandona sin motivo alguno. Te queda la tarea de enfrentarse al mundo exterior solo, pero todo resulta difícil cuando tienes una discapacidad. Solo porque tienes una discapacidad, no significa que no puedas disfrutar de la vida. Simplemente hace que incluso las partes monótonas de la vida sean una experiencia.
"Una Vida Aspie" es un juego experimental de aventura que trata el tema del Síndrome de Asperger. El juego gira en torno a tener que vivir con esta discapacidad. La acción del jugador en el juego deberá adaptarse a cómo ve el mundo un persona autista. Todos los elementos del juego recrean cómo las personas con autismo perciben el mundo. Todas las formas de sonido, gráficos y interacciones son intencionales.
Cómo representa partes del Síndrome de Asperger.
Hay mucho en An Aspie Life que está diseñado para hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran en el espectro. Es más fácil en una lista:
Todos los personajes en Una Vida Aspie son siluetas negras. Al hacerlo, los jugadores no pueden leer la postura corporal. Exactamente como con alguien con autismo.
Algunos personajes que el protagonista conoce bien, no son siluetas negras y tienen algunos detalles. Sin embargo, todavía están oscurecidos. Esto representa cómo algunos con autismo pueden aprender la postura corporal de alguien si lo conocen desde hace mucho tiempo.
En el juego, cada sonido ambiental se representa en el metro de sensibilidad al sonido. El jugador debe mantenerlo bajo control para que el protagonista no se siente abrumado. Esto representa la hipersensibilidad auditiva en el autismo.
En las conversaciones, nuevamente, el jugador no puede leer la postura corporal, ya que son siluetas negras. Sin embargo, deben intentar determinar cómo responder con un léxico limitado. Esto representa la dificultad que tienen los Aspies para poner sus pensamientos en frases que las personas puedan entender.
También en las conversaciones, el estado emocional del jugador de estrés, felicidad, valentía y inquietud afectará cómo transcurre la conversación. Por ejemplo, poco valor significa que no se puede mirar a la otra persona.
Para regenerar el estado emocional, los jugadores deben entrar en lugares tranquilos o hacer cosas que el protagonista disfruta. Eso es, jugando videojuegos.
El estilo gráfico del juego de azul y morado representa no solo el ambiente de los años 80/90 del juego, sino también la aislamiento social. Algunos objetos en el juego que tienen gran importancia para el protagonista no están en tonos azules o morados, pero están en color completo, porque son tan importantes.
(AVISO: Este juego contiene imágenes que podrían desencadenar crisis de ansiedad en los jugadores con fotosenepiliepsia)
Sobre
Un día, tu compañero de cuarto te abandona sin motivo alguno. Te queda la tarea de enfrentarse al mundo exterior solo, pero todo resulta difícil cuando tienes una discapacidad. Solo porque tienes una discapacidad, no significa que no puedas disfrutar de la vida. Simplemente hace que incluso las partes monótonas de la vida sean una experiencia.
"Una Vida Aspie" es un juego experimental de aventura que trata el tema del Síndrome de Asperger. El juego gira en torno a tener que vivir con esta discapacidad. La acción del jugador en el juego deberá adaptarse a cómo ve el mundo un persona autista. Todos los elementos del juego recrean cómo las personas con autismo perciben el mundo. Todas las formas de sonido, gráficos y interacciones son intencionales.
Cómo representa partes del Síndrome de Asperger.
Hay mucho en An Aspie Life que está diseñado para hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran en el espectro. Es más fácil en una lista:
Todos los personajes en Una Vida Aspie son siluetas negras. Al hacerlo, los jugadores no pueden leer la postura corporal. Exactamente como con alguien con autismo.
Algunos personajes que el protagonista conoce bien, no son siluetas negras y tienen algunos detalles. Sin embargo, todavía están oscurecidos. Esto representa cómo algunos con autismo pueden aprender la postura corporal de alguien si lo conocen desde hace mucho tiempo.
En el juego, cada sonido ambiental se representa en el metro de sensibilidad al sonido. El jugador debe mantenerlo bajo control para que el protagonista no se siente abrumado. Esto representa la hipersensibilidad auditiva en el autismo.
En las conversaciones, nuevamente, el jugador no puede leer la postura corporal, ya que son siluetas negras. Sin embargo, deben intentar determinar cómo responder con un léxico limitado. Esto representa la dificultad que tienen los Aspies para poner sus pensamientos en frases que las personas puedan entender.
También en las conversaciones, el estado emocional del jugador de estrés, felicidad, valentía y inquietud afectará cómo transcurre la conversación. Por ejemplo, poco valor significa que no se puede mirar a la otra persona.
Para regenerar el estado emocional, los jugadores deben entrar en lugares tranquilos o hacer cosas que el protagonista disfruta. Eso es, jugando videojuegos.
El estilo gráfico del juego de azul y morado representa no solo el ambiente de los años 80/90 del juego, sino también la aislamiento social. Algunos objetos en el juego que tienen gran importancia para el protagonista no están en tonos azules o morados, pero están en color completo, porque son tan importantes.

