Descripción

Ancient Domains of Mystery (ADOM) es un videojuego de roguelike, diseñado y desarrollado por Thomas Biskup, que se lanzó por primera vez en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas del Caos que invaden el mundo de Ancardia.
Como los primeros juegos de roguelike, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo del juego. Una versión más tarde agregó la opción de jugar con sonido, gráficos basados en azulejos y un mapa del mundo exterior. La mayoría de las dunas se generan procedimentalmente, pero una vez que el juego genera una duna, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar en ella (la Duna Infinita es la excepción, sin embargo).
Biskup detuvo el desarrollo del juego durante nueve años, pero lo revisó en 2012. También reanudó el trabajo en una secuela, Ancient Domains of Mystery II. Biskup primero hizo disponible una versión actualizada de ADOM para los patrocinadores de su campaña de micromecenazgo. Las versiones posteriores, a partir de v1.15.2.r60, liberó en la Web y a través de servicios de distribución digital.

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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