Descripción
Un juego simple y estratégico de pelea en la que pilotas Mechas y cambias de estado para atacar la debilidad de tus enemigos.
Juega como un piloto novato de Mechas en ascenso que ha ingresado al "Torneo Mech.Life". Organizado por la compañía Mech.Life, cuyos "Mejores Mechas innovadoras proporcionan la mejor defensa privada". El Torneo Mech.Life es un torneo global en el que los mejores pilotos de Mechas se enfrentan entre sí para determinar al nuevo rostro de la compañía Mech.Life. Azota tu autoridad golpeando, patinando y disparando a tus rivales hasta llegar al top, o "Encuentra a tu Mecha" a manos de tu oponente!
Para dañar a tu oponente, debes atacarlo con un tipo de ataque diferente al color de estado en el que se encuentra. Por ejemplo: Si su estado es azul, haz golpes rojos. El color de tus proyectiles será el color de tu estado actual; por ejemplo, si estás en rojo, dispararás proyectiles rojos.
Controladores:
(Compatible con controlador)
Jugador 1 (teclado):
W = Saltar
A = Izquierda
D = Derecha
C = Golpear
V = Patinar
B = Disparar
Jugador 1 (controlador):
Botón inferior = Saltar
Palanca izquierda = Izquierda
Palanca derecha = Derecha
Botón izquierdo = Patinar
Botón central = Disparar
Botón superior = Golpear
Jugador 2 (teclado):
Tecla de flecha arriba = Saltar
Tecla de flecha izquierda = Izquierda
Tecla de flecha derecha = Derecha
I = Golpear
O = Patinar
P = Disparar
Jugador 2 (controlador):
Botón inferior = Saltar
Palanca izquierda = Izquierda
Palanca derecha = Derecha
Botón superior = Golpear
Botón izquierdo = Kick
Botón central = Shoot
Un juego creado en menos de 2 semanas para la Demostración Técnica 3 del Jam de Game University of Portsmouth.
Créditos:
Elliot Gorny (up901366) - Diseñador/Gerente de Proyectos
Aiden Waithe (up909958) - Animación y Artista de Personajes
Owain Thomas (up901386) - Modelador de Fondos/Artista Gráfico
Bradley Atkins (up889131) - Programador
Cyrhone Joya (up818586) - Artista de Menú/UI y Compositor de BGM
Elliot Gorny: Creó el concepto y diseños del juego, dirigió y supervisó a los miembros del equipo y creó todos los efectos sonoros y la imagen publicitaria para el juego. Revisó y reportó el juego de prueba y las revisiones al equipo de miembros.
Aiden Waithe: Diseñó y creó los personajes modelados, rigió, ajustó el peso del esqueleto y animó los personajes, y los renderizó para su uso en el juego. Creó la imagen promocional de envío del juego.
Owain Thomas: Diseñó y creó el entorno del juego, creando modelos, materiales e texturas para todos los activos ambientales asociados
Bradley Atkins: Programó toda la funcionalidad en el juego y arregló cualquier error encontrado o informado
Cyrhone Joya: Diseñó y creó la interfaz de usuario e icono del juego, así como también compuso la música de fondo para el juego.
Todos los activos fueron creados por nosotros a menos que no se indique lo contrario.
Recursos y tutoriales utilizados:
https://www.youtube.com/watch?v=28JTTXqMvOU
(seguido e adaptado para crear proyecciones de pantalla del juego)
https://www.youtube.com/watch?v=oa6kW5HhRd4
(siguió de forma ligera para crear texturas emisivas en el entorno)
Activos fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=ObtLQJVCD5w&index=2&list=PLzMAwVlATE1AQT4C750wgXJYLlG5L2Yz-&fbclid=IwAR0423uYlqRE3F7ydpu_6DH64YVYDSzjy2FHdr9MjhrKImur1fuDmSu-gZE
(Música de fondo utilizada para el juego principal)
https://freesound.org/people/HuvaaKoodia/sounds/77085/
(Efecto de sonido editado e utilizado junto con los efectos de sonido originales para el efecto de disparo)
https://freesound.org/people/dingus23/sounds/436385/
(Efecto de sonido editado e utilizado junto con los efectos de sonido originales para el efecto de patinaje)
Todos los efectos adicionales de sonido utilizados para crear los efectos de sonido se grabaron/crearon por nosotros.
Juega como un piloto novato de Mechas en ascenso que ha ingresado al "Torneo Mech.Life". Organizado por la compañía Mech.Life, cuyos "Mejores Mechas innovadoras proporcionan la mejor defensa privada". El Torneo Mech.Life es un torneo global en el que los mejores pilotos de Mechas se enfrentan entre sí para determinar al nuevo rostro de la compañía Mech.Life. Azota tu autoridad golpeando, patinando y disparando a tus rivales hasta llegar al top, o "Encuentra a tu Mecha" a manos de tu oponente!
Para dañar a tu oponente, debes atacarlo con un tipo de ataque diferente al color de estado en el que se encuentra. Por ejemplo: Si su estado es azul, haz golpes rojos. El color de tus proyectiles será el color de tu estado actual; por ejemplo, si estás en rojo, dispararás proyectiles rojos.
Controladores:
(Compatible con controlador)
Jugador 1 (teclado):
W = Saltar
A = Izquierda
D = Derecha
C = Golpear
V = Patinar
B = Disparar
Jugador 1 (controlador):
Botón inferior = Saltar
Palanca izquierda = Izquierda
Palanca derecha = Derecha
Botón izquierdo = Patinar
Botón central = Disparar
Botón superior = Golpear
Jugador 2 (teclado):
Tecla de flecha arriba = Saltar
Tecla de flecha izquierda = Izquierda
Tecla de flecha derecha = Derecha
I = Golpear
O = Patinar
P = Disparar
Jugador 2 (controlador):
Botón inferior = Saltar
Palanca izquierda = Izquierda
Palanca derecha = Derecha
Botón superior = Golpear
Botón izquierdo = Kick
Botón central = Shoot
Un juego creado en menos de 2 semanas para la Demostración Técnica 3 del Jam de Game University of Portsmouth.
Créditos:
Elliot Gorny (up901366) - Diseñador/Gerente de Proyectos
Aiden Waithe (up909958) - Animación y Artista de Personajes
Owain Thomas (up901386) - Modelador de Fondos/Artista Gráfico
Bradley Atkins (up889131) - Programador
Cyrhone Joya (up818586) - Artista de Menú/UI y Compositor de BGM
Elliot Gorny: Creó el concepto y diseños del juego, dirigió y supervisó a los miembros del equipo y creó todos los efectos sonoros y la imagen publicitaria para el juego. Revisó y reportó el juego de prueba y las revisiones al equipo de miembros.
Aiden Waithe: Diseñó y creó los personajes modelados, rigió, ajustó el peso del esqueleto y animó los personajes, y los renderizó para su uso en el juego. Creó la imagen promocional de envío del juego.
Owain Thomas: Diseñó y creó el entorno del juego, creando modelos, materiales e texturas para todos los activos ambientales asociados
Bradley Atkins: Programó toda la funcionalidad en el juego y arregló cualquier error encontrado o informado
Cyrhone Joya: Diseñó y creó la interfaz de usuario e icono del juego, así como también compuso la música de fondo para el juego.
Todos los activos fueron creados por nosotros a menos que no se indique lo contrario.
Recursos y tutoriales utilizados:
https://www.youtube.com/watch?v=28JTTXqMvOU
(seguido e adaptado para crear proyecciones de pantalla del juego)
https://www.youtube.com/watch?v=oa6kW5HhRd4
(siguió de forma ligera para crear texturas emisivas en el entorno)
Activos fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=ObtLQJVCD5w&index=2&list=PLzMAwVlATE1AQT4C750wgXJYLlG5L2Yz-&fbclid=IwAR0423uYlqRE3F7ydpu_6DH64YVYDSzjy2FHdr9MjhrKImur1fuDmSu-gZE
(Música de fondo utilizada para el juego principal)
https://freesound.org/people/HuvaaKoodia/sounds/77085/
(Efecto de sonido editado e utilizado junto con los efectos de sonido originales para el efecto de disparo)
https://freesound.org/people/dingus23/sounds/436385/
(Efecto de sonido editado e utilizado junto con los efectos de sonido originales para el efecto de patinaje)
Todos los efectos adicionales de sonido utilizados para crear los efectos de sonido se grabaron/crearon por nosotros.

