Descripción
Antichamber
Controla a un protagonista sin nombre ni cara, que comienza en una habitación blanca en el centro de un laberinto de alta tecnología. Tu objetivo es avanzar por el laberinto resolviendo muchos difíciles y complejos rompecabezas. Antichamber recuerda a la serie de videojuegos Portal y las películas Cube en cierto modo, pero con mayor énfasis en el resolución de rompecabezas, gráficos poco convencionales y muy poca trama. En contraposición a Portal o Cube, el protagonista no puede morir, incluso si el jugador falla. No hay trampas y el único castigo por fracaso es que tienes que intentarlo de nuevo. El protagonista está armado con una variedad de "armas", cada una de ellas le permite manipular un conjunto determinado de objetos en el laberinto.
Antichamber se define por su geometría imposible, no-euclidiana que dobla el espacio 3D de formas no encontradas en el mundo real. Todas las leyes regulares de la física no se aplican en este lugar que parece salir de los dibujos de M. C. Escher. Las puertas pueden convertirse en portales que conducen a un lugar inesperado, o incluso diferentes lugares, dependiendo de cómo las introduces. El estilo visual de Antichamber es muy minimalista. Las paredes, puertas y escaleras solo están contorneadas con contornos a tinta tipo boceto, mientras que cualquier color atrapa la atención del jugador en cierto objeto. Todo lo demás es blanco en blanco, lo que crea una atmósfera fría y ordenada de un ejercicio matemático.
Controla a un protagonista sin nombre ni cara, que comienza en una habitación blanca en el centro de un laberinto de alta tecnología. Tu objetivo es avanzar por el laberinto resolviendo muchos difíciles y complejos rompecabezas. Antichamber recuerda a la serie de videojuegos Portal y las películas Cube en cierto modo, pero con mayor énfasis en el resolución de rompecabezas, gráficos poco convencionales y muy poca trama. En contraposición a Portal o Cube, el protagonista no puede morir, incluso si el jugador falla. No hay trampas y el único castigo por fracaso es que tienes que intentarlo de nuevo. El protagonista está armado con una variedad de "armas", cada una de ellas le permite manipular un conjunto determinado de objetos en el laberinto.
Antichamber se define por su geometría imposible, no-euclidiana que dobla el espacio 3D de formas no encontradas en el mundo real. Todas las leyes regulares de la física no se aplican en este lugar que parece salir de los dibujos de M. C. Escher. Las puertas pueden convertirse en portales que conducen a un lugar inesperado, o incluso diferentes lugares, dependiendo de cómo las introduces. El estilo visual de Antichamber es muy minimalista. Las paredes, puertas y escaleras solo están contorneadas con contornos a tinta tipo boceto, mientras que cualquier color atrapa la atención del jugador en cierto objeto. Todo lo demás es blanco en blanco, lo que crea una atmósfera fría y ordenada de un ejercicio matemático.
Géneros y etiquetas
Puntuación
82
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

