Descripción

Apollo4x es un juego de transporte de recursos entre planetas y tienes una cantidad limitada de combustible para hacerlo. Es un poco de rompecabezas, gestión de recursos y estrategia de tycoon. No hay filas de construcción y puedes interactuar de manera significativa con tu economía en cada turno. También no hay jugadores rivales, pero hemos utilizado un enemigo de tipo "presión de tiempo" que consume planetas mientras se expande por el mapa; porque un juego divertido necesita un componente desafiante, y encontrar oponentes simétricos inteligentes en otros juegos puede ser problemático. El nivel de dificultad está completamente en tus manos, y va desde sin desafío hasta algo que nosotros, los creadores, no podemos vencer, así que encontrarás tus propias mejores configuraciones con la experiencia.

Apollo4x tiene "4X" en el título, pero esto no indica que hayamos creado un juego basado en la fórmula tradicional como Master of Orion o los juegos que siguen ese modelo económico y de combate. En Steam hay muchos juegos que lo hacen muy bien, por lo que no vemos sentido en competir con ellos.

La Idea
Lo que hicimos fue tirar al tanto del modelo económico de explorar un mapa oculto, tener opositores AI que intentan jugar igual que el jugador (porque generalmente fallan y están engañando) y largas filas de construcción donde simplemente presionas "siguiente turno" 100 veces antes de que algo significativo suceda. En lugar de construir una flota naval y conquistar a otros jugadores simulados, hemos creado más un juego de gestión económica y rompecabezas de tycoon. Cada planeta tiene tres "exportaciones" y puedes poner dos "importaciones" en ellos. El dinero se gana al coincidir las exportaciones en un planeta con las importaciones en otro, teniendo en cuenta la limitación del combustible disponible, que depende de cuánto se ha actualizado cada planeta.

El Enemigo
Dado que no tenemos jugadores rivales para competir contra, decidimos utilizar un enemigo de tipo "crecimiento exponencial". El enemigo se expande orgánicamente desde sus planetas iniciales a un ritmo que determinan las configuraciones de dificultad. Tendrás que y debes defender tus propios planetas de esta amenaza en constante expansión. Cada colonia enemiga suma +1 al ejército de la defensa del planeta mothere, lo que fomenta a los jugadores a detener el crecimiento y la expansión del enemigo.

El Combate
Salimos de los juegos 4X y construimos un juego de cartas tácticas inspirado en parte en algunos de nuestros juegos favoritos de mesa de combate. Morale, combinación de armas, y múltiples opciones de táctica para cada uno de los únicos y muy únicos unidades en cada turno. Cuatro clanes enemigos diferentes para luchar, basados en los cuatro jinetes de la Apocalipsis - muerte, guerra, peste y hambre. Cada uno tiene un conjunto de unidades y tácticas completamente diferentes y requiere un plan de batalla totalmente distinto para vencerlo. La guerra lucha con la fuerza bruta, mientras que la peste ataca con armas moraleantes, y la muerte se ha convertido en máquinas vivientes y ahora son los reapers inanimados. Actualmente no hay combate espacial ni construcción de flotas, siendo como en Starship Troopers donde tus tropas simplemente caen y luchan en la guerra terrestre. Esto es para mantener las cosas sencillas y no tener dos sistemas de combate diferentes en un juego que es principalmente un rompecabezas comercial - pero si Apollo4X funciona bien, está en la lista para lo que haremos en el secuela.
También hay victorias militares y económicas. Puedes matar a todos los centros de mando enemigos. Alternativamente, acumular 300 de cada tipo de recurso del mercado o actualizar tus colonias para producir un total de 500 puntos de red estelar y colonizar 20 planetas. La victoria puede ser militar, económica o de expansión.

El Nivel de Dificultad
Por último, permitimos que el jugador tuviera el máximo control sobre la dificultad. Ajusta el juego a tus necesidades para sentirte desafiante pero no abrumado. Si crees que la economía es demasiado resistente, aumentalo. Si no te preocupas por la expansión del enemigo, debilítalos, comienzan con menos colonias o disminuyen la tasa de expansión. O si realmente te gusta el combate, hazla económica fácil y añade a todos los cuatro tipos de clanes enemigos al mapa en su máxima fuerza - ¡buena suerte con eso! Si quieres jugar en modo muy relajado, incluso permitimos que desactives la economía fallida y tengas fondos ilimitados para experimentar. Como jugadores nosotros mismos, perdemos el interés en los juegos demasiado difíciles o demasiado fáciles, por lo que pareció importante darle al jugador el control total de ello. Dado que la mayoría de las personas juega en "difícil", escucharemos el feedback sobre cuáles son las configuraciones de dificultad más populares y ajustaremos los niveles promedio de dificultad a esas tendencias a lo largo del tiempo.

Osamos a ser diferentes en un género lleno de excelentes, pero muy similares títulos. Si necesita algo diferente, aquí está.

Géneros y etiquetas

  • RPG
  • Un jugador
  • Great Soundtrack
  • Grand Strategy
  • 4X
  • steam-trading-cards
  • stats
  • Captions available
  • Commentary available
  • Includes level editor
  • Partial Controller Support
  • Steam Cloud

¿Dónde conseguirlo?