Descripción
¡Hola! Este es el primer juego de Escada Games, un proyecto que originalmente tenía grandes expectativas pero que, posiblemente, nos empeñamos en soñar demasiado grande. Aun así, muchas lecciones se aprendieron durante su desarrollo. Estaremos encantados de recibir comentarios y críticas sobre este prototipo.
Archer Hunter Prototype
En este juego de prueba, asumires el papel del Arquero y tendrás que cazar a un enorme bulto de lágrimas. ¡Y eso es todo lo que hay en este prototipo! Ten presente que el juego puede contener numerosos errores, así que disculpas de antemano por cualquier inconveniente que pueda causar.
Controles
Utiliza las teclas de flecha para moverte; presiona Z o la tecla Arriba para saltar (puedes realizar un doble salto); presiona X para esquivar; presiona C para atacar; y presiona Home para respawn.
Más información
Para realizar una especie de triple salto, puedes doble saltar y esquivar en el aire, seguido inmediatamente por otro salto. La ingeniería del juego se basó en la motores de juego Godot Engine, mientras que para los gráficos utilizamos Krita y Photoshop.
Créditos
Sklaiser se encargó de crear las sprites del personaje y los monstruos; su hermana hizo el boceto del arte de la imagen del thumbnail; y yo, coincidentemente, me encargué de todo lo demás: el código, los fondos y el diseño de niveles.
Por último, puedes revisar el código y los activos aquí.
Archer Hunter Prototype
En este juego de prueba, asumires el papel del Arquero y tendrás que cazar a un enorme bulto de lágrimas. ¡Y eso es todo lo que hay en este prototipo! Ten presente que el juego puede contener numerosos errores, así que disculpas de antemano por cualquier inconveniente que pueda causar.
Controles
Utiliza las teclas de flecha para moverte; presiona Z o la tecla Arriba para saltar (puedes realizar un doble salto); presiona X para esquivar; presiona C para atacar; y presiona Home para respawn.
Más información
Para realizar una especie de triple salto, puedes doble saltar y esquivar en el aire, seguido inmediatamente por otro salto. La ingeniería del juego se basó en la motores de juego Godot Engine, mientras que para los gráficos utilizamos Krita y Photoshop.
Créditos
Sklaiser se encargó de crear las sprites del personaje y los monstruos; su hermana hizo el boceto del arte de la imagen del thumbnail; y yo, coincidentemente, me encargué de todo lo demás: el código, los fondos y el diseño de niveles.
Por último, puedes revisar el código y los activos aquí.

