Descripción
Area 51 es un juego de armas ligeras en arcade lanzado por Atari Games en 1995. El nombre del juego se basa en la instalación militar estadounidense homónima.
El argumento del juego involucra al jugador (Peterson) participando en una incursión militar de STAAR (Estrategia Táctica Avanzada Respuesta Alienígena) para evitar a los extraterrestres, conocidos como Kronn, y los soldados alienígenas creados por ellos mismos en la instalación militar de Area 51.
El juego fue portado a PlayStation, Sega Saturn y computadoras personales.
Contenido
1 Gameplay
2 Desarrollo
3 Secuelas y juegos relacionados
4 Conversiones
5 Críticas
6 Referencias
7 Enlaces externos
Juego
Una captura de pantalla mostrando al jugador enfrentándose a varios oponentes.
Este juego lo lleva a través de diversas secciones de la instalación, incluyendo un almacén y túneles. El personaje del jugador es asistido por miembros de STAAR adicionales, el teniente Stephanie Grant y el sargento mayor Marcus Bradley, para penetrar en Area 51 y activar el mecanismo nuclear autodestructivo. El jugador debe derrotar a soldados genéticamente modificados de zombis y alienígenas espaciales sin lastimar a miembros de STAAR aliados. Si ninguno de los tres miembros de STAAR son disparados, se activará el modo Kronn Hunter, tomando el papel del cazador enviado por los Kronn para eliminar a los rebeldes.
Hay cinco tipos de armas disponibles. Aunque el jugador solo recibe un subfusil semiautomático al principio, las armas se pueden mejorar al encontrar blancos en los objetivos. El subfusil puede ser mejorado a un fusil automático, un bombero de cañón y finalmente un fusil automático de cañón. Los fusiles de cañón permiten al jugador mantener el gatillo presionado para lanzar proyectiles. Si el personaje del jugador es disparado por los enemigos en cualquier momento, la arma se desactualiza y vuelve a ser un subfusil semiautomático.
Las granadas están escondidas en cajas y salas de bonificación. Cuando se utilizan, destruyen a la mayoría de los enemigos en pantalla. El jugador puede llevar hasta nueve granadas. En adición, cajas y barriles marcados con advertencias de "inflamable" pueden ser disparados para causar incendios o explosiones que pueden lastimar a los enemigos. Al disparar objetos específicos en la secuencia correcta, el jugador puede desbloquear ejercicios de tiro, almacenes de armas y artículos no disponibles en la trama principal del juego. Otras puertas de acceso permiten a los jugadores saltar a niveles más altos que la secuencia lineal del juego.
Hay muchos tipos de alienígenas/zombis de zombis, incluyendo aquellos que disparan, golpean, lanzan cohetes y arrojan cosas como ladrillos, granadas y barriles. Los alienígenas púrpuras requieren más disparos que otros blancos.
Desarrollo
En 1994, Atari Games tenía una necesidad urgente de un éxito, sin un juego ganador desde mucho tiempo atrás y perdiendo a la mayoría de sus desarrolladores más talentosos a Electronic Arts. Por lo tanto, les dirigió a Ed Logg para crear un juego de armas ligeras, que era uno de los géneros de juego más populares en las salas de juegos en ese momento.
Secuelas y juegos relacionados
El juego fue muy exitoso en las salas de arcade, vendiendo más de 20,000 máquinas expendedoras. El juego se convirtió en el número uno en la lista de "elección del jugador" de RePlay Magazine en diciembre de 1995.
Conversiones
El argumento del juego involucra al jugador (Peterson) participando en una incursión militar de STAAR (Estrategia Táctica Avanzada Respuesta Alienígena) para evitar a los extraterrestres, conocidos como Kronn, y los soldados alienígenas creados por ellos mismos en la instalación militar de Area 51.
El juego fue portado a PlayStation, Sega Saturn y computadoras personales.
Contenido
1 Gameplay
2 Desarrollo
3 Secuelas y juegos relacionados
4 Conversiones
5 Críticas
6 Referencias
7 Enlaces externos
Juego
Una captura de pantalla mostrando al jugador enfrentándose a varios oponentes.
Este juego lo lleva a través de diversas secciones de la instalación, incluyendo un almacén y túneles. El personaje del jugador es asistido por miembros de STAAR adicionales, el teniente Stephanie Grant y el sargento mayor Marcus Bradley, para penetrar en Area 51 y activar el mecanismo nuclear autodestructivo. El jugador debe derrotar a soldados genéticamente modificados de zombis y alienígenas espaciales sin lastimar a miembros de STAAR aliados. Si ninguno de los tres miembros de STAAR son disparados, se activará el modo Kronn Hunter, tomando el papel del cazador enviado por los Kronn para eliminar a los rebeldes.
Hay cinco tipos de armas disponibles. Aunque el jugador solo recibe un subfusil semiautomático al principio, las armas se pueden mejorar al encontrar blancos en los objetivos. El subfusil puede ser mejorado a un fusil automático, un bombero de cañón y finalmente un fusil automático de cañón. Los fusiles de cañón permiten al jugador mantener el gatillo presionado para lanzar proyectiles. Si el personaje del jugador es disparado por los enemigos en cualquier momento, la arma se desactualiza y vuelve a ser un subfusil semiautomático.
Las granadas están escondidas en cajas y salas de bonificación. Cuando se utilizan, destruyen a la mayoría de los enemigos en pantalla. El jugador puede llevar hasta nueve granadas. En adición, cajas y barriles marcados con advertencias de "inflamable" pueden ser disparados para causar incendios o explosiones que pueden lastimar a los enemigos. Al disparar objetos específicos en la secuencia correcta, el jugador puede desbloquear ejercicios de tiro, almacenes de armas y artículos no disponibles en la trama principal del juego. Otras puertas de acceso permiten a los jugadores saltar a niveles más altos que la secuencia lineal del juego.
Hay muchos tipos de alienígenas/zombis de zombis, incluyendo aquellos que disparan, golpean, lanzan cohetes y arrojan cosas como ladrillos, granadas y barriles. Los alienígenas púrpuras requieren más disparos que otros blancos.
Desarrollo
En 1994, Atari Games tenía una necesidad urgente de un éxito, sin un juego ganador desde mucho tiempo atrás y perdiendo a la mayoría de sus desarrolladores más talentosos a Electronic Arts. Por lo tanto, les dirigió a Ed Logg para crear un juego de armas ligeras, que era uno de los géneros de juego más populares en las salas de juegos en ese momento.
Secuelas y juegos relacionados
El juego fue muy exitoso en las salas de arcade, vendiendo más de 20,000 máquinas expendedoras. El juego se convirtió en el número uno en la lista de "elección del jugador" de RePlay Magazine en diciembre de 1995.
Conversiones

