Descripción
¡Advertencia! Proyecto de un adolescente muy antiguo
pero pensé que sería genial compartirlo :)
Este es un remake del primer juego que jugamos con mi hermanito cuando todavía eramos niños: Arkanoid en Thompson MO-5. ReDISEÑÉ los niveles de mis recuerdos de la infancia... Creo que hasta el nivel 12 son precisos. Para el resto, experimenté.
El título del juego está en francés, pero honestamente, no necesitas leerlo para entenderlo.
Inicialmente, hice este juego como un proyecto personal cuando estaba en el colegio en 1999, utilizando Delphi & Direct X en ese momento. Luego lo remakeé en 2002 y utilicé C++ & OpenGL. Y, finalmente, fije los molestos errores y lo hice más jugador-amigable en 2010 para compartirlo con amigos.
Creé todas las gráficas con 3DS Max y Gimp en ese momento.
Puedes experimentar que el nivel de dificultad esté un poco... desequilibrado! Demasiado difícil o demasiado fácil... Pero cualquiera que sea! El juego original era increíblemente difícil! Y yo estaba super orgulloso en ese momento de haber terminado por fin un juego completo y jugable!
Hay 27 niveles, pero puedes crear algunos más (ver debajo).
Controles
Raton para moverseHacer clic para disparar cuando tengas las armas láser
Opciones
: mayor movimientoF : mayor velocidadD: 3 pelotasC : 20 pelotas (opción excesivamente modificada)L : láserOrbital zeta verde: bomba
Crea tus propios niveles
Si eres algo de un hacker, puedes agregar niveles porque están guardados como archivos de imagen Bitmap (24 bits) en la carpeta "niveaux". El método más fácil es empezar desde el archivo "template.bmp". Hay un color por ladrillo. El blanco es para los ladrillos indestructibles y el gris es para los ladrillos de 3 golpes.
pero pensé que sería genial compartirlo :)
Este es un remake del primer juego que jugamos con mi hermanito cuando todavía eramos niños: Arkanoid en Thompson MO-5. ReDISEÑÉ los niveles de mis recuerdos de la infancia... Creo que hasta el nivel 12 son precisos. Para el resto, experimenté.
El título del juego está en francés, pero honestamente, no necesitas leerlo para entenderlo.
Inicialmente, hice este juego como un proyecto personal cuando estaba en el colegio en 1999, utilizando Delphi & Direct X en ese momento. Luego lo remakeé en 2002 y utilicé C++ & OpenGL. Y, finalmente, fije los molestos errores y lo hice más jugador-amigable en 2010 para compartirlo con amigos.
Creé todas las gráficas con 3DS Max y Gimp en ese momento.
Puedes experimentar que el nivel de dificultad esté un poco... desequilibrado! Demasiado difícil o demasiado fácil... Pero cualquiera que sea! El juego original era increíblemente difícil! Y yo estaba super orgulloso en ese momento de haber terminado por fin un juego completo y jugable!
Hay 27 niveles, pero puedes crear algunos más (ver debajo).
Controles
Raton para moverseHacer clic para disparar cuando tengas las armas láser
Opciones
: mayor movimientoF : mayor velocidadD: 3 pelotasC : 20 pelotas (opción excesivamente modificada)L : láserOrbital zeta verde: bomba
Crea tus propios niveles
Si eres algo de un hacker, puedes agregar niveles porque están guardados como archivos de imagen Bitmap (24 bits) en la carpeta "niveaux". El método más fácil es empezar desde el archivo "template.bmp". Hay un color por ladrillo. El blanco es para los ladrillos indestructibles y el gris es para los ladrillos de 3 golpes.

