Descripción

ARQUITECTURA DE UN NUEVO TIPO DE JUGADOR COMPETITIVO EN FIRST PERSON SHOOTER
Arms of Telos es un nuevo tipo de juego competitivo en primera persona con mechas arácnidas de 30 pies, gravedad cero con seis grados de libertad, ganchos de grapa, carreras y una nueva interpretación de capturar la bandera.

PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
MOVERTE DE FORMA INIGUALABLE
La gravedad cero con seis grados de libertad en el espacio exterior, la gravedad en las colonias espaciales excavadas en asteroides, superficies magnéticas especiales que puedes anclar en el gravedad cero y que también sirven como lanzador, y para empeorar un poco más, hay armas y equipos que pueden ampliar aún más tu movimiento, como el Ganchos de Grapa - nunca has jugado un juego que se mueva así.
Estaba inspirado en cosas como surfear en CS, saltar en diagonal en Quake y esquiar en Tribes - los sistemas de movimiento en Arms of Telos fueron diseñados desde cero para ser divertidos y recompensar la maestría. Los mechas arácnidas mantienen el impulso mientras se desplazan por el interior de las colonias espaciales y, casi como un coche, perderás la tracción si intentas girar demasiado bruscamente. Afuera, puedes manipular tu trayectoria con el desplazamiento cero G.

UNA NUEVA INTERPRETACIÓN DE CAPTURAR LA BANDERA
Juntos con el sistema de movimiento está una nueva interpretación clásica del modo de juego Capturar la Bandera, revisada para ser aún más emocionante y diseñada específicamente para 5 contra 5.
En lugar de anotar un punto por captura de bandera, cada equipo tiene una barra de salud. Cuando capturas la bandera del enemigo, puedes quedarte cerca de su poste de bandera para recolectar más puntos en la bandera, haciéndola más valiosa cuando la captures y quitándole más a la barra de salud del equipo enemigo. Esto abre diferentes estrategias de captura de banderas - ¿prioritys el velocidad al entrar y salir? O traerá ayuda para escoltarte de regreso con una bandera más valiosa? También resuelve elegante el problema de los empates.
Además, a diferencia de las banderas de los primeros dos niveles, la bandera final se convierte en un modo de defender el punto cuando la captures en tu base. Esto crea una oportunidad divertida y emocionante para que el equipo perdedor intente voltear las cosas a su favor y da un buen final de partido al juego.

CREA TU PROPIO KIT
Los jugadores no están atados a un conjunto predeterminado de héroes o clases; crea tu propio combinando de una amplia variedad de armas y equipos que desafían los arquetipos del género.
Un par de ejemplos de armas/equipos ya en el juego:
Cuchillo Teletransportador - Cuando apuestes un mech arácnido enemigo, coloca una mina explosiva pegajosa que desactivas al mantener la línea de visión (más buen el tiro, más rápido se activa la mina - si pierdes el blanco, están a salvo). Hacer clic derecho y sostener para disparar una esfera, teletransportarte a ella cuando liberas - utiliza estos saltos cortos de teletransporte para esquivar fuego enemigo y cerrar la distancia.
Ganchos de Grapa - Cambia totalmente cómo te mueves por el mapa - haz curvas agudas sin perder velocidad, salta de altura alta y sujeta a un puente para moverte rápidamente debajo de un puente. Maestrar este es esencial para los capturadores de banderas.
Ojo de Júpiter - Inicialmente dispara una descarga eléctrica que hace poco daño, pero si mantienes clic izquierdo mantenido, se carga una segunda descarga secundaria - "Toro" para más daño. Usa esto para seguir a blancos móviles o defender un área. Golpear a los enemigos con estas cargarán el contador de la descarga de tormenta

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Early Access
  • Un jugador
  • Online multiplayer
  • Cross-Platform Multiplayer
  • Steam Cloud

¿Dónde conseguirlo?