Descripción
Asombroso presenta As Far As The Eye, un juego de estrategia y micro-gestión sobre una tribu de nómadas pacíficos que migran a través de un ciclo natural de varios cientos de años para llegar al centro del mundo, el Ojo.
As F.A.T.E ofrece a los jugadores una aventura nómada en base a turnos junto con los Pupilas, estos seres pequeños conectados con la naturaleza que cambian de forma según su ocupación.
Características:
Establecimiento de una base
Construcción de edificios
Sistema de comercio y niveles
Eventos aleatorios
Árbol de conocimientos
Exploración
Recolecta recursos para avanzar
Para permitir la vida en el campamento, los Pupilas recolectan recursos en su entorno generado de manera procedimental. Algunos de ellos les permiten alimentarse, otros construir y mejorar sus edificios y enfrentar las inconstantes del clima y la naturaleza.
Será necesario ingenio para colocar los edificios y optimizar los rendimientos de los diversos hexágonos mientras se mantiene un ojo en los recursos necesarios para salir con el carro por el siguiente paso.
Un sistema de trabajos y conocimientos
Cada Pupila puede aprender varias profesiones. En total, hay seis profesiones, once especializaciones y setenta y ocho niveles que los nómadas pueden explorar en esta versión del juego.
Más allá de la mejora de cada individuo, el jugador también será responsable de crear una tribu sabia al desbloquear conocimientos en un árbol, cambiando el estilo de juego.
El Procedimental y el Aleatorio
Para ofrecer una experiencia única a cada jugador, hemos desarrollado nuestro propio sistema de generación procedimental de pasos, así como un sistema de eventos aleatorios que tendrás que enfrentarte y protegerte de.
Una aventura según tus gustos
Amo los juegos tranquilos y serenos en los que el tiempo transcurre lentamente y sin presión sobre ti? Preferis, por el contrario, sentir la sangre latir en tus temples al enfrentarte a desafíos grandes e imposibles? En As Far As The Eye, puedes modificar tu experiencia según gustes utilizando un editor de opciones de juego que te permitirá elegir la duración del juego, el tamaño de los pasos, la frecuencia de generación de recursos y muchas otras opciones.
As F.A.T.E ofrece a los jugadores una aventura nómada en base a turnos junto con los Pupilas, estos seres pequeños conectados con la naturaleza que cambian de forma según su ocupación.
Características:
Establecimiento de una base
Construcción de edificios
Sistema de comercio y niveles
Eventos aleatorios
Árbol de conocimientos
Exploración
Recolecta recursos para avanzar
Para permitir la vida en el campamento, los Pupilas recolectan recursos en su entorno generado de manera procedimental. Algunos de ellos les permiten alimentarse, otros construir y mejorar sus edificios y enfrentar las inconstantes del clima y la naturaleza.
Será necesario ingenio para colocar los edificios y optimizar los rendimientos de los diversos hexágonos mientras se mantiene un ojo en los recursos necesarios para salir con el carro por el siguiente paso.
Un sistema de trabajos y conocimientos
Cada Pupila puede aprender varias profesiones. En total, hay seis profesiones, once especializaciones y setenta y ocho niveles que los nómadas pueden explorar en esta versión del juego.
Más allá de la mejora de cada individuo, el jugador también será responsable de crear una tribu sabia al desbloquear conocimientos en un árbol, cambiando el estilo de juego.
El Procedimental y el Aleatorio
Para ofrecer una experiencia única a cada jugador, hemos desarrollado nuestro propio sistema de generación procedimental de pasos, así como un sistema de eventos aleatorios que tendrás que enfrentarte y protegerte de.
Una aventura según tus gustos
Amo los juegos tranquilos y serenos en los que el tiempo transcurre lentamente y sin presión sobre ti? Preferis, por el contrario, sentir la sangre latir en tus temples al enfrentarte a desafíos grandes e imposibles? En As Far As The Eye, puedes modificar tu experiencia según gustes utilizando un editor de opciones de juego que te permitirá elegir la duración del juego, el tamaño de los pasos, la frecuencia de generación de recursos y muchas otras opciones.

