Descripción
Asteroids (1979)
Asteroids es un videojuego de tiros en la arcade lanzado en noviembre de 1979 por Atari, Inc. y diseñado por Lyle Rains, Ed Logg y Dominic Walsh. El jugador controla una nave espacial en un campo de asteroides que es visitado periodicamente por saucer voladores. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides y saucers sin chocar con ellos ni ser golpeados por el fuego contrario de los saucers. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.
Asteroids fue uno de los primeros éxitos importantes de la edad de oro de las máquinas recreativas. El juego vendió más de 70,000 cabinas de máquina recreativa y resultó muy popular entre los jugadores y influyente para los desarrolladores. Ha sido adaptado a varias plataformas desde entonces. Asteroids fue ampliamente imitado e influenció directamente a Defender, Gravitar y muchos otros videojuegos.
Asteroids se concibió durante una reunión entre Logg y Rains y utilizó la hardware desarrollado por Howard Delman previamente utilizado para Lunar Lander. Basado en un juego incompleto titulado Cosmos e inspirado en Spacewar!, Computer Space y Space Invaders, el modelo de física, esquema de control y tema de juego de Asteroids se derivaron de estos juegos anteriores y se refinaron a través del error y prueba. El juego se representa en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que envuelve en ambos ejes de la pantalla.
Asteroids es un videojuego de tiros en la arcade lanzado en noviembre de 1979 por Atari, Inc. y diseñado por Lyle Rains, Ed Logg y Dominic Walsh. El jugador controla una nave espacial en un campo de asteroides que es visitado periodicamente por saucer voladores. El objetivo del juego es disparar y destruir asteroides y saucers sin chocar con ellos ni ser golpeados por el fuego contrario de los saucers. El juego se vuelve más difícil a medida que aumenta el número de asteroides.
Asteroids fue uno de los primeros éxitos importantes de la edad de oro de las máquinas recreativas. El juego vendió más de 70,000 cabinas de máquina recreativa y resultó muy popular entre los jugadores y influyente para los desarrolladores. Ha sido adaptado a varias plataformas desde entonces. Asteroids fue ampliamente imitado e influenció directamente a Defender, Gravitar y muchos otros videojuegos.
Asteroids se concibió durante una reunión entre Logg y Rains y utilizó la hardware desarrollado por Howard Delman previamente utilizado para Lunar Lander. Basado en un juego incompleto titulado Cosmos e inspirado en Spacewar!, Computer Space y Space Invaders, el modelo de física, esquema de control y tema de juego de Asteroids se derivaron de estos juegos anteriores y se refinaron a través del error y prueba. El juego se representa en una pantalla vectorial en una vista bidimensional que envuelve en ambos ejes de la pantalla.

