Descripción
Astrumis - Survive Together es un juego exclusivamente de cooperativo de terror diseñado para dos jugadores. Un jugador controla un superviviente en un buque espacial abandonado y el otro controla al propio buque. Ambos deben trabajar juntos para navegar por el buque, resolver rompecabezas e minijuegos y sobrevivir contra el misterioso monstruo.
TITULO: EL SUPERVIVIENTE
Jugua como el superviviente - John Kowalski. Navega por el buque y enfrenta cara a cara con el monstruo invisible. Sigui las instrucciones del otro jugador sobre cómo evitarlo y mantenerte con vida.
TITULO: CONTROL DE MISIÓN
Jugua como control de misión - Yang Sungbin. Aunque el monstruo es invisible al ojo humano, los cámaras de seguridad pueden revelar su ubicación. Toma el control de ellas para ayudar al otro jugador a navegar por el buque de forma segura.
TITULO: DESAFÍOS DE COOPERACIÓN
Resuelve una variedad de desafíos cooperativos. Ninguno puede ser completado individualmente, cada uno requiere que trabajes juntos con el otro jugador.
Inspirado en juegos como A Way Out y Keep Talking and Nobody Explodes - este proyecto es realizado por un desarrollador único en Unreal Engine 5, así que por favor, tenga paciencia, cualquier actualización llevará tiempo.
TITULO: EL SUPERVIVIENTE
Jugua como el superviviente - John Kowalski. Navega por el buque y enfrenta cara a cara con el monstruo invisible. Sigui las instrucciones del otro jugador sobre cómo evitarlo y mantenerte con vida.
TITULO: CONTROL DE MISIÓN
Jugua como control de misión - Yang Sungbin. Aunque el monstruo es invisible al ojo humano, los cámaras de seguridad pueden revelar su ubicación. Toma el control de ellas para ayudar al otro jugador a navegar por el buque de forma segura.
TITULO: DESAFÍOS DE COOPERACIÓN
Resuelve una variedad de desafíos cooperativos. Ninguno puede ser completado individualmente, cada uno requiere que trabajes juntos con el otro jugador.
Inspirado en juegos como A Way Out y Keep Talking and Nobody Explodes - este proyecto es realizado por un desarrollador único en Unreal Engine 5, así que por favor, tenga paciencia, cualquier actualización llevará tiempo.

