Descripción
Construye. Diseña. Lucha.
Eres parte de una empresa de fabricación de robots y necesitas crear las máquinas de combate más sólidas posible.
Diseña algunos y lucha contra otros peces. El cielo es el límite.
Página de GitHub en breve con todos los scripts.
Sin embargo, ahora los robots aceptan archivos .txt con comandos separados por ';'.
Aquí hay todas las acciones utilizadas en el juego, cada acción se encuentra seguida por "/segundos" para indicar cuántas segundos deseas realizar el movimiento. Los segundos deben ser un número, pero también puede ser decimal.
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ACCIONES BÁSICAS: andaradelante/segundos andaratras/segundos saltar/segundos saltaradelante/segundos saltaratras/segundos agacharse/segundos
ATACADOS DE PIÉ: golpecero/segundos puñetazo/segundos golpealto/segundos patazo/segundos patazodepiero/segundos
ATACADOS EN AGACHADO: golpecero/segundos agachadogolpe/segundos agachadopatada/segundos agachadoslide/segundos
ATACADOS EN SALTO: golpecero/segundos saltagolpe/segundos puñetazoalto/segundos saltopuñetazo/segundos saltodropkick/segundos saltodropkick/segundos
ATACADOS ESPECIALES: fuego/segundos puño de dragón/segundos patazo de espada/segundos
BLOQUEO/GUARDA: bloquear/segundos agacharsebloquea/segundos
GOLPE/TIRO: agarrar/segundos
CONDICIONALES: si c, ___; si luego c, __, ___; Rellena los espacios con las acciones anteriores.
c es la condición.
CONDICIONALES:
si (estado separados por comas) , (accion)
si luego (estado separados por comas) , (accion1 si verdadero), (accion2 si falso)
Estados para si:
golpear
andaradelante
andaratras
agacharse
en el aire
ataque
distgtX
distltX
distlcX
Eres parte de una empresa de fabricación de robots y necesitas crear las máquinas de combate más sólidas posible.
Diseña algunos y lucha contra otros peces. El cielo es el límite.
Página de GitHub en breve con todos los scripts.
Sin embargo, ahora los robots aceptan archivos .txt con comandos separados por ';'.
Aquí hay todas las acciones utilizadas en el juego, cada acción se encuentra seguida por "/segundos" para indicar cuántas segundos deseas realizar el movimiento. Los segundos deben ser un número, pero también puede ser decimal.
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ACCIONES BÁSICAS: andaradelante/segundos andaratras/segundos saltar/segundos saltaradelante/segundos saltaratras/segundos agacharse/segundos
ATACADOS DE PIÉ: golpecero/segundos puñetazo/segundos golpealto/segundos patazo/segundos patazodepiero/segundos
ATACADOS EN AGACHADO: golpecero/segundos agachadogolpe/segundos agachadopatada/segundos agachadoslide/segundos
ATACADOS EN SALTO: golpecero/segundos saltagolpe/segundos puñetazoalto/segundos saltopuñetazo/segundos saltodropkick/segundos saltodropkick/segundos
ATACADOS ESPECIALES: fuego/segundos puño de dragón/segundos patazo de espada/segundos
BLOQUEO/GUARDA: bloquear/segundos agacharsebloquea/segundos
GOLPE/TIRO: agarrar/segundos
CONDICIONALES: si c, ___; si luego c, __, ___; Rellena los espacios con las acciones anteriores.
c es la condición.
CONDICIONALES:
si (estado separados por comas) , (accion)
si luego (estado separados por comas) , (accion1 si verdadero), (accion2 si falso)
Estados para si:
golpear
andaradelante
andaratras
agacharse
en el aire
ataque
distgtX
distltX
distlcX

