Descripción
¡Bienvenidos a la Demo de AzureLight! Una prueba de concepto de un metroidvania que incluye mecánicas de juego de pelea. Básicamente, ¡un metroidvania que se juega como un juego de pelea!
Introducción
Esta es una Demo muy corta. Fue hecha por mí y dos compañeros de clase como parte de un curso en la universidad sobre desarrollo de videojuegos, en el lapso de 5 meses (sí, ¡por encima de clases regulares!).
Resultados
A pesar de no ser un juego completo, le fue bastante bien. Personalmente, creo que un juego como éste tiene mucho potencial. Tal vez algún día debería intentar hacer un juego completo a partir de esto. No me faltan ideas, sólo me falta tiempo!
Novedad en el género
Acabamos creando algo que no se parece a ningún otro metroidvania. Y, francamente, parece que estamos entrando en un tipo de juego que todavía no existe (¡pero que realmente quiero jugar!)
Controles y mecánicas
Los controles y la forma de jugar requieren un poco de tiempo para acostumbrarse, pero una vez que encajan, estos dos géneros van realmente bien juntos.
Colaboradores
Gracias a bytkku (https://bytkku.itch.io/) y a lady () por la colaboración. Nada de esto habría sido posible sin ustedes. Y un agradecimiento especial a nuestro profesor Elías Zelada y ayudante Gabriel "Gago" (https://gago31.itch.io) por sus enormes consejos, y a mi novia Isabela por el hermoso arte de la pantalla del título.
Herramientas utilizadas
Y, por supuesto, gracias a todos los usuarios de itch.io que han proporcionado recursos gratuitos. Pueden encontrarlos en los créditos de la demo.
Hecho con Godot Engine. Arte original hecha con Krita.
Introducción
Esta es una Demo muy corta. Fue hecha por mí y dos compañeros de clase como parte de un curso en la universidad sobre desarrollo de videojuegos, en el lapso de 5 meses (sí, ¡por encima de clases regulares!).
Resultados
A pesar de no ser un juego completo, le fue bastante bien. Personalmente, creo que un juego como éste tiene mucho potencial. Tal vez algún día debería intentar hacer un juego completo a partir de esto. No me faltan ideas, sólo me falta tiempo!
Novedad en el género
Acabamos creando algo que no se parece a ningún otro metroidvania. Y, francamente, parece que estamos entrando en un tipo de juego que todavía no existe (¡pero que realmente quiero jugar!)
Controles y mecánicas
Los controles y la forma de jugar requieren un poco de tiempo para acostumbrarse, pero una vez que encajan, estos dos géneros van realmente bien juntos.
Colaboradores
Gracias a bytkku (https://bytkku.itch.io/) y a lady () por la colaboración. Nada de esto habría sido posible sin ustedes. Y un agradecimiento especial a nuestro profesor Elías Zelada y ayudante Gabriel "Gago" (https://gago31.itch.io) por sus enormes consejos, y a mi novia Isabela por el hermoso arte de la pantalla del título.
Herramientas utilizadas
Y, por supuesto, gracias a todos los usuarios de itch.io que han proporcionado recursos gratuitos. Pueden encontrarlos en los créditos de la demo.
Hecho con Godot Engine. Arte original hecha con Krita.

