Descripción
Historia
Los dioses han abandonado a los Vollings y se han dedicado al paganismo para sobrevivir. Sin embargo, los Vollings son resistentes e industriosos. Un señor ha emprendido una empresa para asentarse en una isla abandonada por su civilización anterior, arriesgándose a una tierra maldita con el objetivo de cultivar una especia lucrativa que solo crece en sus laderas. Su emprendimiento es un éxito, pero pronto se le acercan problemas de varios frentes. Mientras se dirige hacia mar para defender sus campos de un vecino celoso, ha recibido noticia de que todos los habitantes de uno de sus asentamientos han desaparecido sin dejar rastro. Con pocas opciones a mano, él llama a cuatro voluntarios entre sus guardias para investigar este misterio en la isla de Invimona.
Aventura basada en partidas
Explora la isla de Invimona en esta aventura abierta con cuatro compañeros generados al azar. Dependiendo de los datos asignados a ellos, cada uno tendrá opciones únicas en el diálogo con los personajes no jugadores (PNJ) y entre sí mientras se vinculan durante el viaje. Recibirás un pack-boro para tu misión, que puede cargar una barca junto con otros artículos que recojas a lo largo del camino, y juntos podrán caminar y portear por los ríos e islas de Invimona. Visita pueblos para obtener pistas y abastecer a tu partida con elementos únicos. Como guarda, serás solicitado en tareas mientras interactúas con granjeros, escribanos, artesanos y incluso Gadaars entre los asentamientos. En los cinco años desde que la isla fue asentada, los saqueadores de tumbas se han adherido a Invimona como cuervos, y mantenerlos alejados de Exile Island es una batalla constante.
Sin compass o registros de misiones
Aunque muchas misiones y solicitudes se te dan en pergaminos, la navegación efectiva es parte del desafío de las misiones.
Habilidades
Equipa a tus cuatro compañeros generados con una variedad de habilidades para superar los desafíos que tu aventura llevará a cabo. Elige armas favoritas, armaduras, hechizos paganos, vinculación animal, música y habilidades de ladrón y nivèleelos con experiencia o comprando entrenamiento a individuos que encontrarás en la isla. Las habilidades utilizadas con frecuencia son otorgadas bonificaciones para volverse más poderosas con los subidas de nivel.
Avance del personaje
Cuando un personaje acumula suficiente XP, puede elegir subir de nivel y mejorar habilidades y un punto de estadística. Tienes 3 puntos para asignar en cualquier habilidad que desees perseguir, y las habilidades utilizadas con frecuencia durante el intervalo del último nivel de subida son otorgadas bonificaciones si avanzas en ellos.
Intervenciones
Aunque los Vollings han entrado en la era pagana, sus antiguos dioses aún escuchan a través de sus representaciones en piedra, y quizás si los consideran dignos, les responderán... Pedir intervenciones a estos seres otorga a los Vollings la capacidad de crear artículos sagrados únicamente personalizados a favor de lo que se les ha favorecido, pero estas bendiciones vienen con un requisito de donación y completación de una tarea para considerarte digno. Estos dioses son pequeños, y celosos, así que elijas sus estatuas con cuidado. Encuentra estatuas antiguas y recién erigidas en la isla con poderes diversos para otorgar habilidades, y bendices nuevas intervenciones con versiones más poderosas a medida que avances.
Canciones
Configura tu lista de canciones durante los combates al comprar canciones con efectos situacionales y niveles de potencia. Las canciones pueden activarse en el transcurso del combate, después de que un enemigo cae, cuando compañeros están bajos en salud y una variedad de opciones entre! Puedes memorizar una cantidad limitada de canciones a la vez con diferentes niveles de potencia, así que elijas qué canciones son más pesadas y cuándo ocurrirán para complementar tu estilo de juego y composición de la partida.
Hechizos Paganos
Aprende efectos de hechizos de diferentes árboles de Vol, luego crea un hechizo personalizado al dibujando tu runa en sangre para comunicarte con el mundo. Crea versiones más poderosas de variantes a medida que avances en tu viaje. Hay tres habilidades paganas: Fauna, Vides y Esporas, cada una con especializaciones y aplicación al mundo.
Ladrones
Un grupo astuto sabe cuándo mantener la ley que se encarga de cumplir, cuándo es conveniente benderla y cuándo romperla es la mejor opción. Los artículos se pueden robar de las tiendas, pero siempre corres el riesgo de ser capturado. Los guardias y comerciantes siguen turnos de patrulla y descanso, así que mantener un ojo en tu entorno y esperar para el cambio de la guardia es una oportunidad atractiva.
Cometer crímenes acumula una recompensa por cabeza sobre tus personajes Vollings de los pueblos, y los villancicos pueden pagar al grito de soborno. Puedes siempre pagar un localidad para recoger tu bolsa en cualquier momento.
Isla del Exilio
El gobernador pide que en lugar de ser ejecutados, los criminales sean enviados a una roca de huso solo al norte de su cuartel general, la cual los locales llaman Isla del Exilio. La población local fantasma es lo suficientemente espeluziente, y los guardianes étreos del Cadáver estarían encantados de agregar a esto el conjunto. Puedes elegir si tu partida ataca para matar o stunear, la consecuencia de lo cual es tuya.
En Early Access 1.0, hay actualmente docenas de criaturas únicas implementadas en la isla, 5 razas de Vollings para jugar
Los dioses han abandonado a los Vollings y se han dedicado al paganismo para sobrevivir. Sin embargo, los Vollings son resistentes e industriosos. Un señor ha emprendido una empresa para asentarse en una isla abandonada por su civilización anterior, arriesgándose a una tierra maldita con el objetivo de cultivar una especia lucrativa que solo crece en sus laderas. Su emprendimiento es un éxito, pero pronto se le acercan problemas de varios frentes. Mientras se dirige hacia mar para defender sus campos de un vecino celoso, ha recibido noticia de que todos los habitantes de uno de sus asentamientos han desaparecido sin dejar rastro. Con pocas opciones a mano, él llama a cuatro voluntarios entre sus guardias para investigar este misterio en la isla de Invimona.
Aventura basada en partidas
Explora la isla de Invimona en esta aventura abierta con cuatro compañeros generados al azar. Dependiendo de los datos asignados a ellos, cada uno tendrá opciones únicas en el diálogo con los personajes no jugadores (PNJ) y entre sí mientras se vinculan durante el viaje. Recibirás un pack-boro para tu misión, que puede cargar una barca junto con otros artículos que recojas a lo largo del camino, y juntos podrán caminar y portear por los ríos e islas de Invimona. Visita pueblos para obtener pistas y abastecer a tu partida con elementos únicos. Como guarda, serás solicitado en tareas mientras interactúas con granjeros, escribanos, artesanos y incluso Gadaars entre los asentamientos. En los cinco años desde que la isla fue asentada, los saqueadores de tumbas se han adherido a Invimona como cuervos, y mantenerlos alejados de Exile Island es una batalla constante.
Sin compass o registros de misiones
Aunque muchas misiones y solicitudes se te dan en pergaminos, la navegación efectiva es parte del desafío de las misiones.
Habilidades
Equipa a tus cuatro compañeros generados con una variedad de habilidades para superar los desafíos que tu aventura llevará a cabo. Elige armas favoritas, armaduras, hechizos paganos, vinculación animal, música y habilidades de ladrón y nivèleelos con experiencia o comprando entrenamiento a individuos que encontrarás en la isla. Las habilidades utilizadas con frecuencia son otorgadas bonificaciones para volverse más poderosas con los subidas de nivel.
Avance del personaje
Cuando un personaje acumula suficiente XP, puede elegir subir de nivel y mejorar habilidades y un punto de estadística. Tienes 3 puntos para asignar en cualquier habilidad que desees perseguir, y las habilidades utilizadas con frecuencia durante el intervalo del último nivel de subida son otorgadas bonificaciones si avanzas en ellos.
Intervenciones
Aunque los Vollings han entrado en la era pagana, sus antiguos dioses aún escuchan a través de sus representaciones en piedra, y quizás si los consideran dignos, les responderán... Pedir intervenciones a estos seres otorga a los Vollings la capacidad de crear artículos sagrados únicamente personalizados a favor de lo que se les ha favorecido, pero estas bendiciones vienen con un requisito de donación y completación de una tarea para considerarte digno. Estos dioses son pequeños, y celosos, así que elijas sus estatuas con cuidado. Encuentra estatuas antiguas y recién erigidas en la isla con poderes diversos para otorgar habilidades, y bendices nuevas intervenciones con versiones más poderosas a medida que avances.
Canciones
Configura tu lista de canciones durante los combates al comprar canciones con efectos situacionales y niveles de potencia. Las canciones pueden activarse en el transcurso del combate, después de que un enemigo cae, cuando compañeros están bajos en salud y una variedad de opciones entre! Puedes memorizar una cantidad limitada de canciones a la vez con diferentes niveles de potencia, así que elijas qué canciones son más pesadas y cuándo ocurrirán para complementar tu estilo de juego y composición de la partida.
Hechizos Paganos
Aprende efectos de hechizos de diferentes árboles de Vol, luego crea un hechizo personalizado al dibujando tu runa en sangre para comunicarte con el mundo. Crea versiones más poderosas de variantes a medida que avances en tu viaje. Hay tres habilidades paganas: Fauna, Vides y Esporas, cada una con especializaciones y aplicación al mundo.
Ladrones
Un grupo astuto sabe cuándo mantener la ley que se encarga de cumplir, cuándo es conveniente benderla y cuándo romperla es la mejor opción. Los artículos se pueden robar de las tiendas, pero siempre corres el riesgo de ser capturado. Los guardias y comerciantes siguen turnos de patrulla y descanso, así que mantener un ojo en tu entorno y esperar para el cambio de la guardia es una oportunidad atractiva.
Cometer crímenes acumula una recompensa por cabeza sobre tus personajes Vollings de los pueblos, y los villancicos pueden pagar al grito de soborno. Puedes siempre pagar un localidad para recoger tu bolsa en cualquier momento.
Isla del Exilio
El gobernador pide que en lugar de ser ejecutados, los criminales sean enviados a una roca de huso solo al norte de su cuartel general, la cual los locales llaman Isla del Exilio. La población local fantasma es lo suficientemente espeluziente, y los guardianes étreos del Cadáver estarían encantados de agregar a esto el conjunto. Puedes elegir si tu partida ataca para matar o stunear, la consecuencia de lo cual es tuya.
En Early Access 1.0, hay actualmente docenas de criaturas únicas implementadas en la isla, 5 razas de Vollings para jugar

