Descripción
[bitbout]
Un plataformas de una pantalla para competir localmente
2-4 jugadores luchan por no caer al vacío. Cada jugador tiene 3 vidas y una cantidad limitada de HP. El último bit en pie gana!
La versión en línea requiere Chrome. También puedes descargar [bitbout] para Mac, Windows o Linux aquí. Nota: La versión de Linux es inexperimentada. Por favor, déjame saber cómo funciona!
Controladores de juego
Admite controladores DualShock 4 de PS4 y Xbox One!
Azul: Gamepad 1, o mueve con W S A D y ataca con Q
Rosado: Gamepad 2, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN ARRIBA INFERIOR IZQUIERDA DERECHA y ataca con MAYÚS
Verde: Gamepad 3, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN I K J L y ataca con U
Purpura: Gamepad 4, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN T G F H y ataca con R
Cambia el
mapa con M
Cambia el número de
jugadores con P
Cambia la música (BGM) con B
Inicia o reinicia el juego con ENTER
Créditos
Código, diseño e inclusión son obra de Benji Kay.
@okaybenji
Arte y animación por Adam Bing.
@Exciteless
El código fuente está en Github. Escrito con Phaser, con chiptune2.js para SFX y música.
Gracias a Goldfire Studios por permitirle a sus empleados trabajar en sus propios proyectos!
Capturas de pantalla
Un plataformas de una pantalla para competir localmente
2-4 jugadores luchan por no caer al vacío. Cada jugador tiene 3 vidas y una cantidad limitada de HP. El último bit en pie gana!
La versión en línea requiere Chrome. También puedes descargar [bitbout] para Mac, Windows o Linux aquí. Nota: La versión de Linux es inexperimentada. Por favor, déjame saber cómo funciona!
Controladores de juego
Admite controladores DualShock 4 de PS4 y Xbox One!
Azul: Gamepad 1, o mueve con W S A D y ataca con Q
Rosado: Gamepad 2, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN ARRIBA INFERIOR IZQUIERDA DERECHA y ataca con MAYÚS
Verde: Gamepad 3, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN I K J L y ataca con U
Purpura: Gamepad 4, o mueve con TECLAS DE DIRECCIÓN T G F H y ataca con R
Cambia el
mapa con M
Cambia el número de
jugadores con P
Cambia la música (BGM) con B
Inicia o reinicia el juego con ENTER
Créditos
Código, diseño e inclusión son obra de Benji Kay.
@okaybenji
Arte y animación por Adam Bing.
@Exciteless
El código fuente está en Github. Escrito con Phaser, con chiptune2.js para SFX y música.
Gracias a Goldfire Studios por permitirle a sus empleados trabajar en sus propios proyectos!
Capturas de pantalla

