Descripción
Tema del Desafío Mayo 2021
Mi idea
Mi desafío para este juego es trabajar en la programación de los proyectiles y las trayectorias. Voy a poner en escena a mi oso "Bizzly" en un Pac-Man 3D. Deberá recolectar los pasteles para su cumpleaños, pero también evitar los ataques de los "Schtroumf-Joker". Objetivos: encontrar la salida sin quedarse atrapado por los erizos. Juego de habilidad y orientación en un universo que tiene sabor a picante.
Lo bueno que pasó durante el desafío
"Blender" modelado del "Schtroumf-Joker" (homenaje a mi hermano, es su avatar). Escultura, pintura, rigging, texturización. Prueba del Mesh en Unreal para correcciones y ajustes. Elección de las animaciones "Paragon" y ajuste + programación del BP y BPA. Modelado del erizo, pastel y armas. Para mi héroe, Bizzly, ya está modelado; solo tengo que seguir los tutoriales sobre el lanzamiento de hacha de un cierto EVANS. Estoy muy contento con el resultado y mi helado.
Modelación del Nivel 1 e indumentaria del juego. Gestión del tiempo no malo. Jueves, mi prototipo estaba casi finalizado. Esto me permitió el viernes corregir los últimos detalles.
Lo mal que pasó durante el desafío
Dificultades aún en los widgets del juego para la programación de los puntajes (Bloqueo, cuando es un BP-actor que sirve como contador). Tuve que simplificar el Game Play en comparación con las limitaciones del tiempo y mis conocimientos. A parte de los tutoriales sobre el lanzamiento de la hacha, me prohibí acceder a otras fuentes externas a mi conocimiento durante este desafío.
Mi idea
Mi desafío para este juego es trabajar en la programación de los proyectiles y las trayectorias. Voy a poner en escena a mi oso "Bizzly" en un Pac-Man 3D. Deberá recolectar los pasteles para su cumpleaños, pero también evitar los ataques de los "Schtroumf-Joker". Objetivos: encontrar la salida sin quedarse atrapado por los erizos. Juego de habilidad y orientación en un universo que tiene sabor a picante.
Lo bueno que pasó durante el desafío
"Blender" modelado del "Schtroumf-Joker" (homenaje a mi hermano, es su avatar). Escultura, pintura, rigging, texturización. Prueba del Mesh en Unreal para correcciones y ajustes. Elección de las animaciones "Paragon" y ajuste + programación del BP y BPA. Modelado del erizo, pastel y armas. Para mi héroe, Bizzly, ya está modelado; solo tengo que seguir los tutoriales sobre el lanzamiento de hacha de un cierto EVANS. Estoy muy contento con el resultado y mi helado.
Modelación del Nivel 1 e indumentaria del juego. Gestión del tiempo no malo. Jueves, mi prototipo estaba casi finalizado. Esto me permitió el viernes corregir los últimos detalles.
Lo mal que pasó durante el desafío
Dificultades aún en los widgets del juego para la programación de los puntajes (Bloqueo, cuando es un BP-actor que sirve como contador). Tuve que simplificar el Game Play en comparación con las limitaciones del tiempo y mis conocimientos. A parte de los tutoriales sobre el lanzamiento de la hacha, me prohibí acceder a otras fuentes externas a mi conocimiento durante este desafío.

