Descripción
Boxy Chamber Music
Descripción
Este es un juego de música inspirado en Link's Awakening y prototipo de un videojuego de plataformas en 2D. El objetivo del juego es recopilar instrumentos en el final de cada nivel, los cuales se añaden a la banda sonora del juego. En total hay seis niveles y seis instrumentos diferentes para recolectar. Cada nivel tiene una música distinta. No todos los instrumentos son utilizados en todos los niveles.
Creado con Unity y FMOD. Controlador de plataformas 2D de Sebastian Lague.
Controles/Juego/Instrucciones para las personas que no juegan regularmente a plataformas
Utilice las teclas ASD o las flechas para moverse. (↑/W no es utilizado.)
Espacio para saltar. El salto es dinámico; más largo que el tiempo en que presione el botón de salto, mayor será su salto. Para realizar saltos cortos, toque brevemente el botón de salto; para saltar más alto, mantenga presionado el botón de salto durante un período de tiempo más largo.
Los pisos y plataformas de color son transitable (Inicialmente azules). Presione S o ↓ para caer a través de ellos. También puede saltar por encima de ellos desde debajo.
Las paredes de color son saltables (Inicialmente amarillas). Mantenga la tecla izquierda o derecha (en la dirección de la pared) y presione repetidamente el botón de salto para realizar saltos de pared (no inunde la tecla espacio!). Saltando de la pared mientras primero mantiene la tecla opuesta a la dirección de la pared, se obtendrá un aumento en la velocidad.
ESC para salir del juego.
Se admite el controlador de juego.
Música
Puede escuchar la banda sonora completa en Soundcloud. Instrumentos utilizados: violonchelo, trompeta, violonchelo, guitarra, violonchelo, melodica.
P.S. La intonación perfecta es para chamacos. El melodica está muy desafinado y TU ESTARÁS DEL CARO.
Descripción
Este es un juego de música inspirado en Link's Awakening y prototipo de un videojuego de plataformas en 2D. El objetivo del juego es recopilar instrumentos en el final de cada nivel, los cuales se añaden a la banda sonora del juego. En total hay seis niveles y seis instrumentos diferentes para recolectar. Cada nivel tiene una música distinta. No todos los instrumentos son utilizados en todos los niveles.
Creado con Unity y FMOD. Controlador de plataformas 2D de Sebastian Lague.
Controles/Juego/Instrucciones para las personas que no juegan regularmente a plataformas
Utilice las teclas ASD o las flechas para moverse. (↑/W no es utilizado.)
Espacio para saltar. El salto es dinámico; más largo que el tiempo en que presione el botón de salto, mayor será su salto. Para realizar saltos cortos, toque brevemente el botón de salto; para saltar más alto, mantenga presionado el botón de salto durante un período de tiempo más largo.
Los pisos y plataformas de color son transitable (Inicialmente azules). Presione S o ↓ para caer a través de ellos. También puede saltar por encima de ellos desde debajo.
Las paredes de color son saltables (Inicialmente amarillas). Mantenga la tecla izquierda o derecha (en la dirección de la pared) y presione repetidamente el botón de salto para realizar saltos de pared (no inunde la tecla espacio!). Saltando de la pared mientras primero mantiene la tecla opuesta a la dirección de la pared, se obtendrá un aumento en la velocidad.
ESC para salir del juego.
Se admite el controlador de juego.
Música
Puede escuchar la banda sonora completa en Soundcloud. Instrumentos utilizados: violonchelo, trompeta, violonchelo, guitarra, violonchelo, melodica.
P.S. La intonación perfecta es para chamacos. El melodica está muy desafinado y TU ESTARÁS DEL CARO.

