Descripción
Break es un tributo a mi infancia y a todos los juegos de acción en primera persona clásicos que disfruté como Doom y Quake. Quería recrear la emoción de jugar esos juegos cuando era niño. Soy solo un programador y no soy un artista, por lo que tuve que depender mucho de gráficos y sonidos abiertos fuente. Creo que si miras más allá de eso, encontrarás un pequeño pero genial juego.
Break es un FPS rápido y retro con un motor personalizado 2.5D estilo a medias, similar a Doom o el motor del Build Engine. Tiene aproximadamente 24 niveles no secretos, 7 armas y un editor integrado. El editor es realmente genial, pasé mucho tiempo refinándolo. Utiliza un lenguaje de scripting personalizado que está intencionadamente similar al lenguaje de scripting de ZDoom (y el lenguaje de scripting de Megazeux) para facilitar la transición de los usuarios existentes de ZDoom y GZDoom.
Concebí Break con el propósito de que las personas pudieran construir su propio contenido interesante. Todo fue diseñado alrededor de la simplicidad y la facilidad de uso, con un enfoque en hacer el contenido personalizado fácil de crear. Break sigue una filosofía minimalista en comparación con algo como ZDoom. Intenté mantener todo lo posible mínimo para que fuera lo más fácil posible crear contenido personalizado.
Incluí muchas características de calidad de vida para la creación de contenido personalizado, como importación y exportación fáciles de mapas, formatos de archivo insólitamente simples, importación de texturas loca, un editor de estilo "lo que ves es lo que obtienes" y así sucesivamente. Break también tiene un sistema único de capas que permite un diseño de niveles de 2,75D. Tiene cierta compatibilidad con pendientes, recintos/medias y iluminación, pero intenté mantener todo lo posible mínimo y minimalista para que sea lo más fácil posible usarlo.
Cuando jugaba Doom como niño, siempre quería tener un editor integrado que fuera divertido y fácil de usar en lugar de complejo y difícil como la mayoría de los editores de niveles eran en ese momento. En Break, intenté crear el tipo de editor que siempre hubiera querido como niño.
No quería simplemente lanzar otro clon de Doom. Si verdadamente te importan esos viejos juegos, no quieres solo un clon. Creo que deseas algo hecho a mano con amor. Por esa razón, construí un motor totalmente personalizado desde cero. Esto es un juego para las personas que les gustan los productos hechos a mano. Creo que hay algo hermoso en las imperfecciones que la mano artesana introduce. Tal vez los productos hechos a mano son más humanos de esa manera.
Este es un juego para las personas que soñan con volver a los tiempos dorados de Doom y Quake, para las personas que se acordan de los buenos viejos tiempos, para las personas que desean intentar resucitar el pasado, al menos un poco. Espero que lo pruebes. Puede ser un poco irregular en los bordes, pero es un buen juego y si ama los FPS clásicos, creo que también te gustará Break.
Break es un FPS rápido y retro con un motor personalizado 2.5D estilo a medias, similar a Doom o el motor del Build Engine. Tiene aproximadamente 24 niveles no secretos, 7 armas y un editor integrado. El editor es realmente genial, pasé mucho tiempo refinándolo. Utiliza un lenguaje de scripting personalizado que está intencionadamente similar al lenguaje de scripting de ZDoom (y el lenguaje de scripting de Megazeux) para facilitar la transición de los usuarios existentes de ZDoom y GZDoom.
Concebí Break con el propósito de que las personas pudieran construir su propio contenido interesante. Todo fue diseñado alrededor de la simplicidad y la facilidad de uso, con un enfoque en hacer el contenido personalizado fácil de crear. Break sigue una filosofía minimalista en comparación con algo como ZDoom. Intenté mantener todo lo posible mínimo para que fuera lo más fácil posible crear contenido personalizado.
Incluí muchas características de calidad de vida para la creación de contenido personalizado, como importación y exportación fáciles de mapas, formatos de archivo insólitamente simples, importación de texturas loca, un editor de estilo "lo que ves es lo que obtienes" y así sucesivamente. Break también tiene un sistema único de capas que permite un diseño de niveles de 2,75D. Tiene cierta compatibilidad con pendientes, recintos/medias y iluminación, pero intenté mantener todo lo posible mínimo y minimalista para que sea lo más fácil posible usarlo.
Cuando jugaba Doom como niño, siempre quería tener un editor integrado que fuera divertido y fácil de usar en lugar de complejo y difícil como la mayoría de los editores de niveles eran en ese momento. En Break, intenté crear el tipo de editor que siempre hubiera querido como niño.
No quería simplemente lanzar otro clon de Doom. Si verdadamente te importan esos viejos juegos, no quieres solo un clon. Creo que deseas algo hecho a mano con amor. Por esa razón, construí un motor totalmente personalizado desde cero. Esto es un juego para las personas que les gustan los productos hechos a mano. Creo que hay algo hermoso en las imperfecciones que la mano artesana introduce. Tal vez los productos hechos a mano son más humanos de esa manera.
Este es un juego para las personas que soñan con volver a los tiempos dorados de Doom y Quake, para las personas que se acordan de los buenos viejos tiempos, para las personas que desean intentar resucitar el pasado, al menos un poco. Espero que lo pruebes. Puede ser un poco irregular en los bordes, pero es un buen juego y si ama los FPS clásicos, creo que también te gustará Break.

