Descripción
Sobre:
Una vez, un arcángel estaba aburrido y decidió reunir a los mejores guerreros de todos los tiempos para hacerles luchar hasta la muerte. Cuando otros ángeles escucharon sobre el nuevo juego de azar en el cielo, su reacción fue unánime: "Bruhh!". El jugador elige a un compinche para jugar y es colocado en una arena con uno o más jugadores/bots. Usando objetos cercanos como armas, lucharán entre sí para lograr el objetivo del modo de juego. Cada compinche tiene un ataque ligero y pesado, defender, parar, agarrar, tirar, saltar y voltear acciones. Recibir un golpe aumenta el factor de tordo hasta que ya no puede moverse, por lo que se considera derrotado o pierde una vida en el almacén.
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Características:
Tordo - Todos los personajes son basados en física
Modo libre para todos - Sígueme hasta que queden vivos
Mecánica - Pelear, patinar, agarrar y tirar a los enemigos como lo desees
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Equipo:
El juego está en desarrollo por Doomers Inc., un equipo de desarrollo compuesto por estudiantes.
Guilherme Saturno - Diseñador jefe del juego y gerente del proyecto
Lucas Viana - Programador de jugabilidad
Pedro Inácio - Programador de sistemas
Rita Saraiva - Diseñadora jefe de arte
Una vez, un arcángel estaba aburrido y decidió reunir a los mejores guerreros de todos los tiempos para hacerles luchar hasta la muerte. Cuando otros ángeles escucharon sobre el nuevo juego de azar en el cielo, su reacción fue unánime: "Bruhh!". El jugador elige a un compinche para jugar y es colocado en una arena con uno o más jugadores/bots. Usando objetos cercanos como armas, lucharán entre sí para lograr el objetivo del modo de juego. Cada compinche tiene un ataque ligero y pesado, defender, parar, agarrar, tirar, saltar y voltear acciones. Recibir un golpe aumenta el factor de tordo hasta que ya no puede moverse, por lo que se considera derrotado o pierde una vida en el almacén.
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Características:
Tordo - Todos los personajes son basados en física
Modo libre para todos - Sígueme hasta que queden vivos
Mecánica - Pelear, patinar, agarrar y tirar a los enemigos como lo desees
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Equipo:
El juego está en desarrollo por Doomers Inc., un equipo de desarrollo compuesto por estudiantes.
Guilherme Saturno - Diseñador jefe del juego y gerente del proyecto
Lucas Viana - Programador de jugabilidad
Pedro Inácio - Programador de sistemas
Rita Saraiva - Diseñadora jefe de arte

