Descripción
Descripción:
Bullet Ballet es un juego de disparos en primera persona para un solo jugador, con una perspectiva de arriba hacia abajo y controlado por flujo, inspirado en películas de acción exagerada como The Matrix y juegos como Max Payne, Door Kickers y Stranglehold.
Bullet Ballet se basa en su esquema de control único, que utiliza un controlador de Xbox 360 para habilitar su sistema de puntería dual analógica único, lo que le permite al jugador tener el control completo sobre la dirección de dos armas a mano simultáneamente mientras se mueve por cada nivel en tiempo real.
Ten en cuenta que Bullet Ballet solo es jugable con un DUALSHOCK 3, DUALSHOCK 4, Xbox 360 o Xbox One controlador. El juego no se puede jugar con ratón y teclado.
Créditos:
Lachlan Morrow - Líder del proyecto/Diseñador jefe
James Carroll - Productor/Asistente de Diseño
Dimitri Paspaliaris - Diseñador de niveles/Asistente de Diseño
Beaudean Brown - Artista de entorno/Efectos/Diseñador de interfaz
James Tracy - Artista de personajes y armas
James Owen - Programador jefe
Addison Stewart - Diseñador de interfaz/Asistente de programación
Mark Allen - Ingeniero de audio
Bullet Ballet es un juego de disparos en primera persona para un solo jugador, con una perspectiva de arriba hacia abajo y controlado por flujo, inspirado en películas de acción exagerada como The Matrix y juegos como Max Payne, Door Kickers y Stranglehold.
Bullet Ballet se basa en su esquema de control único, que utiliza un controlador de Xbox 360 para habilitar su sistema de puntería dual analógica único, lo que le permite al jugador tener el control completo sobre la dirección de dos armas a mano simultáneamente mientras se mueve por cada nivel en tiempo real.
Ten en cuenta que Bullet Ballet solo es jugable con un DUALSHOCK 3, DUALSHOCK 4, Xbox 360 o Xbox One controlador. El juego no se puede jugar con ratón y teclado.
Créditos:
Lachlan Morrow - Líder del proyecto/Diseñador jefe
James Carroll - Productor/Asistente de Diseño
Dimitri Paspaliaris - Diseñador de niveles/Asistente de Diseño
Beaudean Brown - Artista de entorno/Efectos/Diseñador de interfaz
James Tracy - Artista de personajes y armas
James Owen - Programador jefe
Addison Stewart - Diseñador de interfaz/Asistente de programación
Mark Allen - Ingeniero de audio

