Descripción

CaesarIA se inspira en un juego de estrategia económica clásico, Caesar III, que es una obra maestra entre los juegos de este género en nuestra opinión. Existen diferentes juegos de estrategia económica y pueden ser divididos en subtipos, pero desde nuestra perspectiva, Caesar abarca la planificación, la construcción, la diplomacia y las campañas militares.
Economía y Comercio
Un modelo miniaturizado de economía no deja espacio a errores bajo el liderazgo del gobernante, en su gobierno existen industrias extractivas (minas, sawmills, minas de roca abierta y granjas) y producción (fábricas, arsenales, bodegas y cocinas de brandy). Y si algún recurso es escaso o no disponible, el comercio con los vecinos puede ser la solución para la situación difícil. La mini-economía es complicada y tiene en cuenta una variedad de hechos: impuestos, importación/exportación, población de la ciudad, salud pública, desempleo. Para mantenerse a flote es necesario desarrollar viviendas con un nivel alto de ingresos, pero esto puede llevar a un aumento en el desempleo que conduce a problemas grandes como el robo del tesoro municipal.
Construcción
La construcción está definida por las necesidades de la ciudad, salud pública, abastecimiento, seguridad de los edificios. El principal objetivo de la construcción es atraer trabajadores a la zona, allí actores entreten al público, ingenieros brindan servicios para casas pobres, vigilantes luchan contra los delincuentes. Además, los habitantes de la ciudad prefieren ocupar ubicaciones tranquilas y pintorescas, como jardines más allá de las granjas sucias y cuarteles ruidosos.
Diplomacia
El emperador no dejará a la ciudad sola, Caesar mismo pedirá bienes para su uso personal, a veces en grandes cantidades y con mal momento. Si el jugador tiene suficiente nervio puede simplemente cerrar los ojos al emperador, lo que lamentablemente resulta en un final de juego. Por lo tanto, es importante mantener buenas relaciones con Caesar y enviarle regalos como pequeñas donaciones o animales exóticos. Las ciudades vecinas también participarán en la red comercial del Imperio y competirán en los tratos con la ciudad.
Religión
Los romanos eran una sociedad supersticiosa y crearon toda una jerarquía de dioses. 5 dioses están en el juego:
- La diosa Ceres, cuando se adora adecuadamente, dobra la capacidad de producción.
- El inquieto Neptuno puede ayudar a los comerciantes a tener un viaje exitoso.
- El astuto Mercurius puede llenar todas las granjas y almacenes hasta el techo.
- El espíritu de Marte protege la ciudad de los enemigos valientes lo suficientemente audaces como para atacarla.
- Venus puede animar a los habitantes de la ciudad durante mucho tiempo.
Actitud de los Habitantes de la Ciudad
La actitud de los habitantes de la ciudad hacia usted será muy importante, si el prestigio del gobernante es malo puede comenzar la emigración, entonces el delincuencia aumenta - motines, incendios y muchos otros problemas ocurren. Por lo tanto, es necesario cuidar de las personas y analizar la deficiencia actual. La atención médica se proporciona por hospitales y baños públicos. El entretenimiento viene de los juegos de arena y el uso de carros a caballo. La comida proviene de las granjas y el mar. La religión y la seguridad están bajo el control del ejército regular.
Organización Militar
La ciudad necesita protegerse de las invasiones de bárbaros, la creación de fortalezas está por venir, soldados y cuarteles también pueden ubicarse allí, así como en la sede de reclutamiento. Sin embargo, esto solo es una forma de reclutar a los plebeyos vulites y jinetes temerarios. El ejército romano son los legionarios y están bien armados con cascos y escudos lo que significa una demanda de mineral y hierro que no son tan fáciles de excavar. Pero incluso si tienes 2 cohortes de legionarios, nadie está libre de miedo por lo que es necesario un academia militar donde los soldados puedan recibir adiestramiento adicional en supervivencia y ética.
También se incluyen las siguientes características:
+ Carga del mapa desde el juego original Caesar III;
+ Construcción e desmantelamiento de edificios y edificios;
+ Migración de la población;
+ Agricultura y distribución de productos;
+ Entretenimiento, atención médica, educación;
+ Red comercial del Imperio con ciudades informáticas;
+ Extracción de materiales primarios y manufactura;
+ Prefectos, ingenieros, aprendices, soldados, etc.;
+ Asesores;
+ Modelado dinámico de la ciudad;
+ Cambio del nivel de las casas según el entorno;
+ Atención médica y instalaciones de agua;
+ Edificios militares.
Planes Futuros
- Sistema financiero real (sueldo, compra de bienes, contratación);
- Especialización de los habitantes de la ciudad, estableciendo relaciones personales y familias;
- Sistema de clases en la ciudad (esclavos, plebeyos, clientes y patricios);
- Condiciones climáticas variables

Géneros y etiquetas

  • Early Access
  • Singleplayer
  • Free to Play
  • Classic
  • City Builder
  • Rome
  • Steam Achievements

¿Dónde conseguirlo?