Descripción
EL JUEGO
Explora el misterioso castillo lleno de monstruos y secretos en una búsqueda para recolectar todos los tesoros (que también te protegerán de las maldiciones en tu camino) y derrotar al jefe principal. El juego no te permitirá salir del castillo, sin importar cómo lo intentes. Técnicamente puedes ganar, pero no hay final.
CONTROL
Pulsa Intro para iniciar el juego
Pulsa 1, 2 o 3 para seleccionar un héroe
Fuerza, Inteligencia y Destreza en la pantalla de selección del héroe son los valores máximos que ese héroe puede alcanzar. La fuerza es tanto para la vida como para el poder de ataque, la inteligencia es tanto para la maná como para el poder de hechizos. La destreza afecta tu precisión de ataque y defensa.
Perdés el juego cuando algún de esos parámetros caiga por debajo de cero!
EN EL MAPA
Las flechas para moverte por el mapa
Z o Intro para realizar una acción (atacar, abrir caja fuerte, leer libro, comprar pociones, usar las escaleras, mirar en un órbita, beber de una piscina)
X o Espacio para lanzar hechizos en batalla o encender una antorcha en otro caso
1, 2 o 3 para seleccionar una poción a comprar o un hechizo a usar
Pulsa M para activar/desactivar la música de fondo
ARTEFACTOS Y MALDICCIONES
Opal VS Ceguera - olvidas el mapa y no veas ninguna nueva habitación, las antorchas se vuelven inútiles
Perla VS Olvido - no recuerdas dónde estabas antes
Rubí VS Pereza - los monstruos tienen el turno primera para atacar
Diamante VS Debilidad - pierdes 1 punto de fuerza cada 20 turnos
Esmeralda VS Mala suerte - tu poder de ataque mínimo baja a 1 en lugar de un 50% del valor de tu fuerza
Fuego azul VS Encerrado en el libro
Signo VS todo excepto Encerrado en el libro
HECHIZOS
La red previene al monstruo de atacar y dura 0-3 turnos. Consume 1 punto de inteligencia.
Fuego bala es obvio lo suficientemente. Consume 2 puntos de inteligencia.
IQ mata instantáneamente a tu oponente si su inteligencia es inferior a la tuya. De lo contrario, pierdes. Este hechizo no gasta nada.
PROGRAMAS USADOS
Game Maker 8.1 Standard
sfxr/bfxr
FamiTracker
FruityLoops
Notepad (obviamente, para Readme.txt)
MS Paint
CRÉDITOS
Xitilon.HD408 - diseño del juego/adaptación, programación, generación de sonidos
Esdeer aka BSOD - gráficos, música, diseño de sonidos, pruebas
Inspirado en Leygref's Castle etc.
Explora el misterioso castillo lleno de monstruos y secretos en una búsqueda para recolectar todos los tesoros (que también te protegerán de las maldiciones en tu camino) y derrotar al jefe principal. El juego no te permitirá salir del castillo, sin importar cómo lo intentes. Técnicamente puedes ganar, pero no hay final.
CONTROL
Pulsa Intro para iniciar el juego
Pulsa 1, 2 o 3 para seleccionar un héroe
Fuerza, Inteligencia y Destreza en la pantalla de selección del héroe son los valores máximos que ese héroe puede alcanzar. La fuerza es tanto para la vida como para el poder de ataque, la inteligencia es tanto para la maná como para el poder de hechizos. La destreza afecta tu precisión de ataque y defensa.
Perdés el juego cuando algún de esos parámetros caiga por debajo de cero!
EN EL MAPA
Las flechas para moverte por el mapa
Z o Intro para realizar una acción (atacar, abrir caja fuerte, leer libro, comprar pociones, usar las escaleras, mirar en un órbita, beber de una piscina)
X o Espacio para lanzar hechizos en batalla o encender una antorcha en otro caso
1, 2 o 3 para seleccionar una poción a comprar o un hechizo a usar
Pulsa M para activar/desactivar la música de fondo
ARTEFACTOS Y MALDICCIONES
Opal VS Ceguera - olvidas el mapa y no veas ninguna nueva habitación, las antorchas se vuelven inútiles
Perla VS Olvido - no recuerdas dónde estabas antes
Rubí VS Pereza - los monstruos tienen el turno primera para atacar
Diamante VS Debilidad - pierdes 1 punto de fuerza cada 20 turnos
Esmeralda VS Mala suerte - tu poder de ataque mínimo baja a 1 en lugar de un 50% del valor de tu fuerza
Fuego azul VS Encerrado en el libro
Signo VS todo excepto Encerrado en el libro
HECHIZOS
La red previene al monstruo de atacar y dura 0-3 turnos. Consume 1 punto de inteligencia.
Fuego bala es obvio lo suficientemente. Consume 2 puntos de inteligencia.
IQ mata instantáneamente a tu oponente si su inteligencia es inferior a la tuya. De lo contrario, pierdes. Este hechizo no gasta nada.
PROGRAMAS USADOS
Game Maker 8.1 Standard
sfxr/bfxr
FamiTracker
FruityLoops
Notepad (obviamente, para Readme.txt)
MS Paint
CRÉDITOS
Xitilon.HD408 - diseño del juego/adaptación, programación, generación de sonidos
Esdeer aka BSOD - gráficos, música, diseño de sonidos, pruebas
Inspirado en Leygref's Castle etc.

