Descripción
Castlevania: Aria de Lamento es un juego de plataformas laterales desarrollado y publicado por Konami para la Game Boy Advance. Es el tercero y último juego de la serie Castlevania en Game Boy Advance y se lanzó en América del Norte el 6 de mayo de 2003 y en Japón el 8 de mayo de 2003. El productor Koji Igarashi, quien había liderado los equipos de producción de los títulos anteriores de Castlevania, dirigió el desarrollo de Aria de Lamento también. Michiru Yamane también regresó para componer la música del juego junto a Takashi Yoshida y Soshiro Hokkai. El director Junichi Murakami era nuevo en la serie Castlevania.
Aria de Lamento se desarrolla en el año 2035, cuando Dracula ya había sido sellado después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, un adolescente que recibe poderes ocultos como resultado de ser un posible recipiente de la reencarnación de Dracula, mientras lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor sin vida. El juego combina los mismos elementos de los juegos de plataformas y juegos de rol que se encuentran en el juego anterior Castlevania: Sinfonia de la Noche. Aria de Lamento introduce varias novedades en la serie, como el sistema "Alma Táctica" y utiliza una trama futurista en lugar del escenario medieval de muchos otros juegos Castlevania.
Aunque Aria de Lamento se vendió mal en Japón, vendiendo solo 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, fue exitoso comercialmente en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses siguientes a su lanzamiento. Aria de Lamento recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, con algunos considerando que es uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Sinfonia de la Noche. Konami lanzó una secuela de Aria de Lamento, titulada Castlevania: Alba de la Siembra, el 25 de agosto de 2005 en Japón. Incluía muchos elementos de su predecesor, incluido el sistema "Alma Táctica". Aria de Lamento se reeditó como parte de la línea "Konami the Best" el 3 de noviembre de 2005 en Japón y se lanzó en un paquete doble con Harmony of Dissonance, titulado Castlevania Double Pack, en América del Norte el 11 de enero de 2006.
Aria de Lamento se desarrolla en el año 2035, cuando Dracula ya había sido sellado después de una batalla en 1999. La trama sigue el viaje de Soma Cruz, un adolescente que recibe poderes ocultos como resultado de ser un posible recipiente de la reencarnación de Dracula, mientras lucha contra figuras oscuras que desean heredar el poder del señor sin vida. El juego combina los mismos elementos de los juegos de plataformas y juegos de rol que se encuentran en el juego anterior Castlevania: Sinfonia de la Noche. Aria de Lamento introduce varias novedades en la serie, como el sistema "Alma Táctica" y utiliza una trama futurista en lugar del escenario medieval de muchos otros juegos Castlevania.
Aunque Aria de Lamento se vendió mal en Japón, vendiendo solo 27.000 unidades casi un mes después de su lanzamiento, fue exitoso comercialmente en los Estados Unidos, con más de 158.000 unidades vendidas en los tres meses siguientes a su lanzamiento. Aria de Lamento recibió elogios de varias publicaciones de videojuegos, con algunos considerando que es uno de los mejores juegos de la serie Castlevania desde Sinfonia de la Noche. Konami lanzó una secuela de Aria de Lamento, titulada Castlevania: Alba de la Siembra, el 25 de agosto de 2005 en Japón. Incluía muchos elementos de su predecesor, incluido el sistema "Alma Táctica". Aria de Lamento se reeditó como parte de la línea "Konami the Best" el 3 de noviembre de 2005 en Japón y se lanzó en un paquete doble con Harmony of Dissonance, titulado Castlevania Double Pack, en América del Norte el 11 de enero de 2006.
Géneros y etiquetas
Puntuación
91
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

