Descripción
Castlevania: Armonía de Disonancia
Castlevania: Armonía de Disonancia es un juego de plataforma-aventura desarrollado y publicado por Konami para la Game Boy Advance. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, siendo el segundo juego de la serie en la Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón en junio de 2002, en América del Norte en septiembre de 2002 y en Europa en octubre de 2002. Fue el primer juego Castlevania en llamarse "Castlevania" en Japón en lugar de "Akumajō Dracula".
La trama de Armonía de Disonancia transcurre en el universo ficticio de la serie Castlevania; el tema central de la serie gira en torno al conflicto eterno entre los cazadores de vampiros de la familia Belmont y el vampiro inmortal Dracula. Ambientado cinco décadas después de que Simon Belmont derrotara la maldición de Dracula, Armonía de Disonancia sigue a su nieto Juste Belmont en su búsqueda para rescatar a un amigo de infancia secuestrado.
Koji Igarashi produjo Armonía de Disonancia con la intención de "crear un juego que fuera similar a Castlevania: Sinfonia de la Noche", el juego de PlayStation aclamado por la crítica en el que había trabajado. Armonía de Disonance vendió 126,000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en "un éxito enorme en Japón". Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Círculo de la Noche, pero criticaron su banda sonora. En enero de 2006, Armonía de Disonancia fue relanzado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria de la Sombra, como parte de la recopilación Castlevania Double Pack.
Castlevania: Armonía de Disonancia es un juego de plataforma-aventura desarrollado y publicado por Konami para la Game Boy Advance. Forma parte de la serie de videojuegos Castlevania de Konami, siendo el segundo juego de la serie en la Game Boy Advance. Fue lanzado en Japón en junio de 2002, en América del Norte en septiembre de 2002 y en Europa en octubre de 2002. Fue el primer juego Castlevania en llamarse "Castlevania" en Japón en lugar de "Akumajō Dracula".
La trama de Armonía de Disonancia transcurre en el universo ficticio de la serie Castlevania; el tema central de la serie gira en torno al conflicto eterno entre los cazadores de vampiros de la familia Belmont y el vampiro inmortal Dracula. Ambientado cinco décadas después de que Simon Belmont derrotara la maldición de Dracula, Armonía de Disonancia sigue a su nieto Juste Belmont en su búsqueda para rescatar a un amigo de infancia secuestrado.
Koji Igarashi produjo Armonía de Disonancia con la intención de "crear un juego que fuera similar a Castlevania: Sinfonia de la Noche", el juego de PlayStation aclamado por la crítica en el que había trabajado. Armonía de Disonance vendió 126,000 unidades en los Estados Unidos y no se convirtió en "un éxito enorme en Japón". Los críticos lo elogiaron como un juego entretenido con gráficos mejorados en comparación con su predecesor Castlevania: Círculo de la Noche, pero criticaron su banda sonora. En enero de 2006, Armonía de Disonancia fue relanzado en América del Norte y más tarde en Europa, junto con Castlevania: Aria de la Sombra, como parte de la recopilación Castlevania Double Pack.
Géneros y etiquetas
Puntuación
87
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

