Descripción
Un videojuego más completo de [Cavern (MVM 9)] , mi entrada para el GB Jam 8! Con nuevos gráficos, nuevos enemigos, nuevas áreas y nuevos poderes!
Historia
Mientras buscaba refugio en una cueva durante una tormenta, te encuentras de repente atrapado dentro por un campo de energía misterioso. Después de explorar la zona, encontrarás un agujero profundo que lleva más adentro en las cuevas. Debes encontrar una forma de escapar y parece que el único camino es hacia abajo.
Características
- Aventurarte a través de tres diferentes entornos de cueva!
- Encontrar siete habilidades que te permiten explorar más profundamente en las cuevas!
- Explora cada rincón para desbloquear un final alternativo!
- Juega en el navegador o con el archivo proporcionado (probado con BGB)!
- Experimenta con gráficos y sonidos auténticos de Game Boy!
- Disfruta de la falta total de música de chiptune, ya que soy un poquito lento!
- Probablemente experimentes algún error aleatorio, porque sigo encontrando más de alguna manera!
Control
Izquierda / A (Game Boy: Izquierda) - Moverse a la izquierda
Derecha / D (Game Boy: Derecha) - Moverse a la derecha
Alt / Z / J (Game Boy: A) - Saltar
Ctrl / K / X (Game Boy: B) - Atacar/Correr
Mayús (Game Boy: Select) - Enfardarse
Notas
- Seleccionar "Nuevo Juego" sobreescribirá inmediatamente el archivo de guardado con un guardado nuevo. No he tenido tiempo para hacerlo más amigable para el usuario
- Seleccionar "Continuar" en la primera jugada causará que el juego cargue en una posición predeterminada, luego colapse, pero reiniciar debe arreglarlo
- No he tenido tiempo de componer música, debido a la presión de tiempo, por lo que lamento la silencio
- Tenía la intención de crear batallas de jefes, pero debido a una combinación de falta de tiempo y chocando con algunas limitaciones del sistema, tuve que posponerlas en el interés de finalizar el juego principal. Quizás lo amplié en el futuro... Cavern DX tal vez?
- Aprendí mucho sobre trabajar con limitaciones de Game Boy durante esto, pero aún tengo mucho que aprender. Algunas partes son admitidamente rugosas, con algunos puntos laggy, pero todo está funcional y jugable al menos.
- Hecho con ZGB! Es cosita buena! Si estás interesado en el desarrollo de Game Boy, ¡da un vistazo!
Historia
Mientras buscaba refugio en una cueva durante una tormenta, te encuentras de repente atrapado dentro por un campo de energía misterioso. Después de explorar la zona, encontrarás un agujero profundo que lleva más adentro en las cuevas. Debes encontrar una forma de escapar y parece que el único camino es hacia abajo.
Características
- Aventurarte a través de tres diferentes entornos de cueva!
- Encontrar siete habilidades que te permiten explorar más profundamente en las cuevas!
- Explora cada rincón para desbloquear un final alternativo!
- Juega en el navegador o con el archivo proporcionado (probado con BGB)!
- Experimenta con gráficos y sonidos auténticos de Game Boy!
- Disfruta de la falta total de música de chiptune, ya que soy un poquito lento!
- Probablemente experimentes algún error aleatorio, porque sigo encontrando más de alguna manera!
Control
Izquierda / A (Game Boy: Izquierda) - Moverse a la izquierda
Derecha / D (Game Boy: Derecha) - Moverse a la derecha
Alt / Z / J (Game Boy: A) - Saltar
Ctrl / K / X (Game Boy: B) - Atacar/Correr
Mayús (Game Boy: Select) - Enfardarse
Notas
- Seleccionar "Nuevo Juego" sobreescribirá inmediatamente el archivo de guardado con un guardado nuevo. No he tenido tiempo para hacerlo más amigable para el usuario
- Seleccionar "Continuar" en la primera jugada causará que el juego cargue en una posición predeterminada, luego colapse, pero reiniciar debe arreglarlo
- No he tenido tiempo de componer música, debido a la presión de tiempo, por lo que lamento la silencio
- Tenía la intención de crear batallas de jefes, pero debido a una combinación de falta de tiempo y chocando con algunas limitaciones del sistema, tuve que posponerlas en el interés de finalizar el juego principal. Quizás lo amplié en el futuro... Cavern DX tal vez?
- Aprendí mucho sobre trabajar con limitaciones de Game Boy durante esto, pero aún tengo mucho que aprender. Algunas partes son admitidamente rugosas, con algunos puntos laggy, pero todo está funcional y jugable al menos.
- Hecho con ZGB! Es cosita buena! Si estás interesado en el desarrollo de Game Boy, ¡da un vistazo!

