Descripción
Este es mi entrada en la Ludum Dare #41. Es un juego de combinación de tres en 2D de supervivencia y disparos, donde el objetivo es obtener el mayor puntaje posible mientras eliminas clones de ti mismo y ordenas tres de los mismos bloques en una fila.
El tema para esta Ludum Dare es: Combinar dos géneros incompatibles.
Dentro de la Cueva de la Mimicria, ocurren interrupciones periódicas, donde hay una posibilidad de que algunos bloques se reorganicen y aparezcan clones mortales de ti mismo. Cuantas más interrupciones ocurran, mayor será la probabilidad de encontrarte a tu clone.
El juego fue creado en 48 horas para el compo.
Cómo usar tus armas:
Escopeta: Una arma de corto alcance, pero diferente a la pistola (tu arma normal) tiene un radio de impacto más grande, lo que te permite disparar por encima de los bloques.
Lanzagranadas: Un arma de medio alcance que puede destruir cualquier tipo de bloque así como enemigos.
Fusil de francotirador: Una arma de largo alcance. Mueve el cursor al enemigo y presiona la tecla espacio para verlos volar.
Califica mi juego en Ludum Dare aquí
Motor gráfico: Unity
Diseño gráfico: Inkscape
Animación: Spriter2D
Música/Sonido: Bosca Ceoil
El tema para esta Ludum Dare es: Combinar dos géneros incompatibles.
Dentro de la Cueva de la Mimicria, ocurren interrupciones periódicas, donde hay una posibilidad de que algunos bloques se reorganicen y aparezcan clones mortales de ti mismo. Cuantas más interrupciones ocurran, mayor será la probabilidad de encontrarte a tu clone.
El juego fue creado en 48 horas para el compo.
Cómo usar tus armas:
Escopeta: Una arma de corto alcance, pero diferente a la pistola (tu arma normal) tiene un radio de impacto más grande, lo que te permite disparar por encima de los bloques.
Lanzagranadas: Un arma de medio alcance que puede destruir cualquier tipo de bloque así como enemigos.
Fusil de francotirador: Una arma de largo alcance. Mueve el cursor al enemigo y presiona la tecla espacio para verlos volar.
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Motor gráfico: Unity
Diseño gráfico: Inkscape
Animación: Spriter2D
Música/Sonido: Bosca Ceoil

