Descripción
Chuckie Egg de A&F Software es un videojuego para computadoras domésticas lanzado en 1983, inicialmente para el ZX Spectrum, el BBC Micro y el Dragon. Su popularidad llevó a que se lanzara en los años siguientes en una amplia variedad de computadoras, incluyendo la Commodore 64, Acorn Electron, MSX, Tatung Einstein, Amstrad CPC y Atari 8-bit family. Más tarde, fue actualizado e incluido para el Amiga, Atari ST y IBM PC.
El juego fue escrito por Nigel Alderton, quien tenía 16 o 17 años en ese momento. Después de un mes o dos de desarrollo, Nigel llevó una versión preliminar de su código de Spectrum a la empresa de software de dos años A&F, cofundada por Doug Anderson y Mike Fitzgerald (los "A" y "F", respectivamente). Doug se encargó del desarrollo simultáneo de la versión de BBC Micro, mientras que Mike Webb, un empleado de A&F, completó la adaptación para Dragon. Chuckie Egg vendió más de un millón de copias y fue una fuente constante de ingresos para A&F, quienes finalmente cerraron sus puertas en la segunda mitad de los años 80.
Las versiones se agrupan en general en dos grupos: aquellos con física realista (por ejemplo, las versiones de BBC Micro y Amstrad CPC) y aquellos sin ella (por ejemplo, la versión de ZX Spectrum). A pesar de que hay una diferencia sustancial en el juego entre los dos grupos, los niveles se mantienen en gran medida igual y todas las versiones de 8 bits han sido citadas como clásicos.
El juego fue escrito por Nigel Alderton, quien tenía 16 o 17 años en ese momento. Después de un mes o dos de desarrollo, Nigel llevó una versión preliminar de su código de Spectrum a la empresa de software de dos años A&F, cofundada por Doug Anderson y Mike Fitzgerald (los "A" y "F", respectivamente). Doug se encargó del desarrollo simultáneo de la versión de BBC Micro, mientras que Mike Webb, un empleado de A&F, completó la adaptación para Dragon. Chuckie Egg vendió más de un millón de copias y fue una fuente constante de ingresos para A&F, quienes finalmente cerraron sus puertas en la segunda mitad de los años 80.
Las versiones se agrupan en general en dos grupos: aquellos con física realista (por ejemplo, las versiones de BBC Micro y Amstrad CPC) y aquellos sin ella (por ejemplo, la versión de ZX Spectrum). A pesar de que hay una diferencia sustancial en el juego entre los dos grupos, los niveles se mantienen en gran medida igual y todas las versiones de 8 bits han sido citadas como clásicos.

