Descripción
¡Descubre el videojuego [Clairvoyance Alpha 1.6.1] aquí:
https://discord.gg/SX7cTJaFvZ
Clairvoyance Alpha 1.6
CONTROLES
WASD - Mover la cabeza
Teclas izquierda/derecha - Moverse hacia la izquierda/derecha
Q/E - Voltear la cabeza hacia la izquierda/derecha
Espacio - Golpear
Mayús - Patadear
Esc - Salir al menú
El estado actual del juego es visualmente buggy y desequilibrado, pero las fundaciones están completas y es divertido jugar.
CLAIRVOYANCE es un juego de lucha 2D PvE en roguelike donde puedes ver uno segundo adelante en el tiempo. Esto permite al jugador enfrentarse realísticamente a grandes grupos de enemigos al mismo tiempo y planificar sus movimientos en lugar de depender únicamente de las reacciones y recordatorios de patrones de ataque.
Los controles implican moverse hacia la izquierda y derecha, y mover la cabeza, lo que te permite esquivar ataques y también determina qué movimiento realizas. Los movimientos se decidirán no por la entrada direccional como en los juegos de lucha tradicionales, sino que se elegirán basados en la posición de tu luchador. Algunos movimientos solo pueden comenzar su animación en una posición y terminar en otra. Esto hace que sea más rápido transicionar a algunos movimientos y más lento para transicionar a otros, como en la vida real.
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Clairvoyance Alpha 1.6
CONTROLES
WASD - Mover la cabeza
Teclas izquierda/derecha - Moverse hacia la izquierda/derecha
Q/E - Voltear la cabeza hacia la izquierda/derecha
Espacio - Golpear
Mayús - Patadear
Esc - Salir al menú
El estado actual del juego es visualmente buggy y desequilibrado, pero las fundaciones están completas y es divertido jugar.
CLAIRVOYANCE es un juego de lucha 2D PvE en roguelike donde puedes ver uno segundo adelante en el tiempo. Esto permite al jugador enfrentarse realísticamente a grandes grupos de enemigos al mismo tiempo y planificar sus movimientos en lugar de depender únicamente de las reacciones y recordatorios de patrones de ataque.
Los controles implican moverse hacia la izquierda y derecha, y mover la cabeza, lo que te permite esquivar ataques y también determina qué movimiento realizas. Los movimientos se decidirán no por la entrada direccional como en los juegos de lucha tradicionales, sino que se elegirán basados en la posición de tu luchador. Algunos movimientos solo pueden comenzar su animación en una posición y terminar en otra. Esto hace que sea más rápido transicionar a algunos movimientos y más lento para transicionar a otros, como en la vida real.

