Descripción
CodeSpells se encuentra en Acceso Temprano, por lo que no todas las funciones planificadas han sido implementadas. La versión actual incluye Magia de Tierra, Agua, Fuego y Aire, así como 5 minijuegos multijugador y un modo de arena creativo generado procedimentalmente. *Nota: el multijugador se encuentra aún en un estado alfa temprano y requiere la redirección de puertos y la huésped local.
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Cuando eran niños, los hechiceros como Gandalf y Dumbledore nos dejaron una huella en nuestras mentes. Pasamos horas imaginándonos que éramos hechiceros y lanzando hechizos épicos del mundo de la imaginación. Queríamos ver estas fantasías completamente realizadas, así que creamos CodeSpells.
CodeSpells combina la libertad creativa del imagination con la belleza e interactividad de los videojuegos. El secreto? Codificación. En lugar de limitar a los jugadores a hechizos mágicos pre-embalajes, permitimos a nuestros jugadores ver la verdadera magia que ocurre debajo del capó de la mayoría de los juegos a través de JavaScript u la herramienta visual intuitiva para niños, Blockly. CodeSpells permite a todos forjar el hechizo de sus sueños.
Encender incendios salvajes ardientes, drenar mares enteros, convertir los elementos en una barrera de fuerza alrededor de usted, o simplemente destruir cosas - la elección es suya!
FUNCIONES PLANIFICADAS:
*Habilidad para que los jugadores utilicen servidores multijugador en la nube para jugar con amigos (en lugar de usar su propia PC como servidor).
*Magia Vitalicia: (Objetivo Final de Kickstarter) Estamos creando ecosistemas más robustos y interacciones con los seres vivos de CodeSpells.
*Tutorial de Codificación: Después de recibir excelentes comentarios de nuestros jugadores beta en Steam, hemos decidido reformar nuestras ventanas de código para hacerlas lo más intuitivas posibles. Esto incluye ayuda integrada para intentar crear sus propios juegos dentro de CodeSpells, como los 5 minijuegos multijugador que hemos proporcionado.
*Podríamos crear un modo pequeño en el que los jugadores puedan probar sus habilidades al proteger los fragmentos desvanecidos del universo de CodeSpells, pero esto es un objetivo de característica soñada y último en nuestra lista. Nuestro propósito principal es cumplir con nuestros objetivos de Kickstarter y crear el mejor juego de magia hechizo generado procedimentalmente y arena de forja hechizos del mundo hasta ahora visto.
Estamos tan agradecidos por la ayuda de todos en hacer de CodeSpells tan mágico como queríamos que fuera. Esperamos que sigan dándonos comentarios en Steam y en los Foros mientras nos enfocamos en el producto final.
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Vea lo demás que estamos haciendo en Multi-Dimensional Games visitando nuestro sitio web.
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Cuando eran niños, los hechiceros como Gandalf y Dumbledore nos dejaron una huella en nuestras mentes. Pasamos horas imaginándonos que éramos hechiceros y lanzando hechizos épicos del mundo de la imaginación. Queríamos ver estas fantasías completamente realizadas, así que creamos CodeSpells.
CodeSpells combina la libertad creativa del imagination con la belleza e interactividad de los videojuegos. El secreto? Codificación. En lugar de limitar a los jugadores a hechizos mágicos pre-embalajes, permitimos a nuestros jugadores ver la verdadera magia que ocurre debajo del capó de la mayoría de los juegos a través de JavaScript u la herramienta visual intuitiva para niños, Blockly. CodeSpells permite a todos forjar el hechizo de sus sueños.
Encender incendios salvajes ardientes, drenar mares enteros, convertir los elementos en una barrera de fuerza alrededor de usted, o simplemente destruir cosas - la elección es suya!
FUNCIONES PLANIFICADAS:
*Habilidad para que los jugadores utilicen servidores multijugador en la nube para jugar con amigos (en lugar de usar su propia PC como servidor).
*Magia Vitalicia: (Objetivo Final de Kickstarter) Estamos creando ecosistemas más robustos y interacciones con los seres vivos de CodeSpells.
*Tutorial de Codificación: Después de recibir excelentes comentarios de nuestros jugadores beta en Steam, hemos decidido reformar nuestras ventanas de código para hacerlas lo más intuitivas posibles. Esto incluye ayuda integrada para intentar crear sus propios juegos dentro de CodeSpells, como los 5 minijuegos multijugador que hemos proporcionado.
*Podríamos crear un modo pequeño en el que los jugadores puedan probar sus habilidades al proteger los fragmentos desvanecidos del universo de CodeSpells, pero esto es un objetivo de característica soñada y último en nuestra lista. Nuestro propósito principal es cumplir con nuestros objetivos de Kickstarter y crear el mejor juego de magia hechizo generado procedimentalmente y arena de forja hechizos del mundo hasta ahora visto.
Estamos tan agradecidos por la ayuda de todos en hacer de CodeSpells tan mágico como queríamos que fuera. Esperamos que sigan dándonos comentarios en Steam y en los Foros mientras nos enfocamos en el producto final.
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