Descripción

El videojuego Commander Keen es una serie de juegos de plataformas en desplazamiento lateral desarrollados principalmente por id Software. La saga consta de seis episodios principales, un episodio "perdido" y un último juego; todos excepto el último fueron originalmente lanzados para MS-DOS en 1990 y 1991, mientras que Commander Keen 2001 fue lanzado para Game Boy Color. La serie sigue a Commander Keen, el alter ego secreto del niño prodigio de ocho años Billy Blaze, mientras defiende la Tierra y la galaxia de amenazas extraterrestres con su nave espacial casera, pistolas láser y un pogo stick. Los tres primeros episodios fueron desarrollados por Ideas from the Deep, el precursor de id, y publicados por Apogee Software como el título compartido Commander Keen en la Invasión de los Vorticons; el episodio 3.5 "perdido" Commander Keen en Sueños de Keen fue desarrollado por id y publicado como un juego comercial por Softdisk; los episodios cuatro y cinco fueron lanzados por Apogee como el título compartido Commander Keen en Goodbye, Galaxy; y el episodio seis, desarrollado al mismo tiempo, fue publicado en formato comercial por FormGen como Commander Keen en Aliens Ate My Babysitter. Diez años después, un homenaje y secuela a la serie fueron desarrollados por David A. Palmer Productions y publicados por Activision como Commander Keen.
La Invasión de los Vorticons fue el único juego desarrollado por Ideas from the Deep y se basó en la creación de John Carmack de refresco adaptativo, una técnica que permitió a las computadoras compatibles IBM replicar el desplazamiento suave de los videojuegos de consola como Nintendo Entertainment System. El éxito del juego llevó al diseñador Tom Hall, los programadores John Carmack y John Romero, y el artista Adrian Carmack a fundar id Software. Sus obligaciones con Softdisk, donde habían trabajado durante el desarrollo del juego, llevaron a la creación de Keen Dreams como prototipo para la segunda trilogía de episodios. El episodio final se separó durante el desarrollo en un título independiente comercial y se cancelaron los planes para una tercera trilogía después del éxito de Wolfenstein 3D (1992) y el enfoque en juegos de tiro en primera persona 3D como Doom (1993). El último juego Keen diez años después tuvo la supervisión pero poca participación en el desarrollo de id.
La recepción crítica y la herencia de la serie se han centrado en los dos principales trilogías de episodios, con Vorticons teniendo un gran éxito como juego compartido y impactando en el éxito de Apogee (ahora 3D Realms) y su modelo de juegos compartidos. Los episodios siguientes vendieron menos copias, lo que acusaron id y Apogee de dividirlo en dos partes

Géneros y etiquetas

  • Singleplayer

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