Descripción

Commanding Nations es un título indie que busca llevar el género de estrategia en tiempo real (RTS) a la era moderna mediante la inyección de mecánicas de juego innovadoras, gráficos de última generación, sistemas de combate, mapas interactivos y facciones únicas en un género que no ha experimentado mucho cambio en las últimas veintiencias años.

Características disponibles desde el primer día de acceso temprano:
- Dos facciones con las que luchar, Hong y ScavGoldhorn Island, un mapa 1v1 para destruir a su gusto.
- 18 unidades únicas para desatar sobre tu enemigo.
- Sin límites de unidades o edificios, producir lo que necesites a medida que dispongas de los recursos.
- Modo Skirmish y multijugador.
- Enfoque comunitario en el equilibrio y las modificaciones del juego.
- Una gran cantidad de errores;)

Nota: Estas son las características clave actuales, y se actualizarán con cada actualización importante al juego. Para una idea más detallada de nuestros planes después del lanzamiento, asegúrese de visitar nuestro Mapa de la Cumbre, que se enlazará en el futuro en la sección de Acceso Temprano.

Reformar los Clásicos
La jugabilidad en el corazón de cada juego y especialmente importante en un buen título RTS, queremos conseguirlo absolutamente bien. Con un enfoque en la construcción de bases y la creación de escuadras, buscamos introducir nuevos elementos en la fórmula como combinar unidades, gestionar sus reservas de munición y asegurarse de que se retiran a zonas seguras para reabastecerse, mientras también hacemos que los jugadores defensivos no puedan simplemente atar themselves.

En adición, queremos que sea una experiencia impresionante al introducir elementos como gráficos de alta resolución, clima dinámico, visión nocturna y termica, niebla y incluso césped interactivo en el que pequeñas unidades puedan ponerse a prueba para sorprender al enemigo!

Ubicaciones Vivientes
Commanding Nations ofrecerá varios modos de juego y mapas, con un enfoque en Twin Valley, un futuro terreno grande e interactivo con caminos ocultos y puntos de recursos. Además, los mapas también presentarán centros urbanos y terrenos urbanos que pueden esconder cosas inesperadas! Los civiles todavía habitan estas zonas, y los enfrentamientos intensos pueden hacerlos unirse en su contra! Las rebeliones comenzarán a formarse y expandirse por los mapas, fortificando edificios así como caminos y disparando a cualquier jugador que busque romper a través de ellos.

Lejos de estos centros, otros elementos te mantendrán en suspenso. Pájaros asentados en árboles pueden revelar tu ubicación al enemigo, o proporcionar un aviso temprano de fuerzas entrantes!

El Sonido También Es Importante
En el futuro, los unidades emitirán sonidos distintivos y líneas vocales características a simple clic para que puedas reconocer la que seleccionaste y si está enfrentándose a alguien o en movimiento!

Todo esto y más es lo que tenemos planeado para el futuro de Commanding Nations, hizo posible con tu apoyo y consejo. Si deseas saber más, por favor visita nuestra sección de Acceso Temprano.

La Historia Hasta Ahora
Entra en un mundo del mañana donde la guerra ha transformado de atrocidad a industria. Las Contratistas Militares Privadas y militares incontrolables han sustituido los gobiernos impotentes, dando lugar a una intensa rivalidad entre estas fuerzas en lo que se llama el Conflicto Oculto

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Early Access
  • War
  • Tactical
  • Military
  • Wargame
  • PvP
  • Futuristic
  • RTS
  • Base Building
  • Tiempo real
  • 3D
  • Online PvP

¿Dónde conseguirlo?