Descripción

Conflicto es un juego de guerra para NES basado en hexágonos donde el jugador asume el papel de un comandante que debe liderar sus fuerzas hacia la victoria. El jugador puede ganar puntos de fama ocupando ciudades y aeropuertos, así como destruyendo unidades del ejército enemigo; se pierden puntos de fama al perder unidades propias en batalla o retirándose de las batallas. El objetivo de cada uno de los 16 escenarios es destruir el tanque bandera del enemigo. El primer jugador controla las fuerzas azules (Bloque Occidental) mientras que la computadora (o segundo jugador) controla las tropas rojas (Bloque Oriental).

Cada jugador comienza con dos o tres fábricas, al menos una de las cuales se especializa en unidades de combate aéreo y al menos una de las cuales se especializa en unidades de guerra terrestre. En cada turno, el jugador puede, si aún tiene una fábrica que no haya sido destruida, producir una unidad militar. Más puntos de fama el jugador tenga, más poderosas unidades puede producir (por ejemplo, tanques en lugar de infantería). La computadora siempre comienza con más puntos de fama que el jugador humano; dado que esta situación tiende a producir un ventaja material cada vez mayor si no se aborda, el objetivo de disminuir los puntos de fama de la computadora, generalmente destruyendo poderosas unidades del ejército rojo, suele ser una prioridad alta al comienzo del juego.

Los hexágonos pueden ser llanos, bosques, montañas, terreno baldío, bahías, mares, puentes, aeropuertos, ciudades o fábricas. El terreno en cada hexágono afecta la maniobrabilidad y la magnitud en la que las fuerzas pueden tomar medidas evasivas. Las unidades se pueden reparar, reflejar y volver a armas en ciudades o aeropuertos, dependiendo de si la unidad es de combate terrestre o aéreo. Un secuela fue lanzado para la Super NES titulado Super Conflicto.

Géneros y etiquetas

  • Multiplayer
  • Singleplayer

¿Dónde conseguirlo?