Descripción

El juego de videojuegos [Cosmoteer: Starship Architect & Commander] te permite ser el diseñador y comandante perfecto de tus propias naves estelares. Con una simulación profunda del juego, Cosmoteer es un juego de diseño, simulación e incluso batalla de naves estelares. Diseña una flota de naves por colocación de módulos individuales, incluyendo armas, escudos, propulsión y pasillos. Batalla contra A.I. naves estelares para ganar recompensas o probar tus habilidades de diseño frente a otros jugadores. Una simulación de tripulación y combate dinámica hace que cada decisión de diseño sea importante e interesante.

Diseñador Estelar Soberbio
Diseña la nave estelar más grande jamás creada utilizando una interfaz fácil de aprender pero increíblemente flexible. Construye tu nave colocando módulos individuales en una cuadrícula - armas, escudos, propulsión, reactores, habitaciones de la tripulación y más! Pocas restricciones y sin formas predefinidas de casco que limiten la creatividad te permiten crear casi cualquier nave estelar que puedas imaginar.
Partido inspirado por programas profesionales de arte, el Diseñador de Naves cuenta con diferentes tamaños de herramienta y herramientas de forma, así como un completo soporte para Deshacer y Rehacer, Copiar y Pegar, rotación y espejamiento, lo que te permite diseñar gigantescas naves estelares rápidamente y fácilmente. Incluso cuenta con un "modo de planta" que te permite planificar para el futuro y diseñar antes de gastar dinero. La interacción directa del Diseñador de Naves en el juego evita interrumpir tu flujo al ajustar o experimentar con un nuevo diseño.

Simulación Inteligente de Tripulación
Cada nave está operada por una tripulación que varía desde medio docena hasta cientos - a veces más de mil - de personas individuales simuladas. La tripulación no solo opera los controles, sino que también transporta suministros como municiones y baterías de potencia a las armas y sistemas. Cuando un arma quiere disparar, la tripulación va a recoger municiones o baterías en una fábrica de municiones o reactor y los lleva al arma - todo simulado en tiempo real. La tripulación es lo suficientemente inteligente como para determinar qué controles necesitan operar, cuáles sistemas necesitan municiones o potencia y cómo mejor se desplazarán por tu nave. Incluso son lo suficientemente inteligentes como para evitar rutas que están bloqueadas por otras personas.

Física que importa
Cada nave es parte de una simulación de física 2D. Las naves tienen peso y un centro de masa dependiendo de su tamaño y forma. Las naves pequeñas con muchos propulsores son realmente rápidas y maniobrables, mientras que las grandes naves con una proporción menos de propulsores son naturalmente más lentas y más difíciles de maniobrar.

El posicionamiento y la orientación de los propulsores de tus naves afectan su movimiento. Los propulsores cerca de su centro de masa son excelentes para empujar la nave adelante, mientras que los propulsores desplazados hacia un lado son efectivos para girar la nave. Los propulsores apuntando hacia adelante son necesarios para frenar, mientras que los propulsores apuntando a los lados permiten el movimiento lateral.

Naves pueden chocar y bloquear el fuego de armas. Las armas obedecen las leyes de la simulación de física. No se decide si un cañón o láser golpea a un enemigo por una apuesta, sino por la física del arma y su blanco.

Daño que se rastrea módulo a módulo, y cada módulo puede ser objetivo e destruido individualmente. Algunos módulos pueden estallar, causando daños colaterales en los módulos circundantes. Esto significa que tendrás que pensar cuidadosamente en dónde colocar tus reactores y municiones. Demasiado cerca del borde y expuestos a disparos de enemigos; demasiado lejos y tus armas no disparan lo suficiente rápido.

Naves se pueden descomponer en varios pedazos cuando sus módulos conectados son destruidos. Normalmente esto es un golpe mortal, pero cualquier fragmento que tenga un cuarto de control, potencia y propulsores puede seguir operando independientemente, potencialmente siguiendo siendo una amenaza para el enemigo.

Estrategia Táctica Epica
Los controles de RTS clásicos hacen que el juego sea fácil de aprender. Solo haz clic donde deseas que tu nave v

Géneros y etiquetas

  • Multijugador
  • Early Access
  • Space
  • Un jugador
  • Sandbox
  • Building
  • Online multiplayer
  • Steam Cloud
  • Steam Workshop

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