Descripción
Este mundo es cruel... En el desolado desierto, máquinas sin alma erran y destruyen todo lo que vive. Personas desesperadas se esconden en los restos de las ciudades. Y en la oscuridad debajo de la ciudad, terribles criaturas se esconden. La Tierra ardida por fuego y envenenada con bombas químicas es estéril y áridamente desolada.
El jugador tendrá que buscar comida y refugio, explorar, construir y luchar.
Y depende únicamente del jugador si puede cambiar este mundo por el mejor.IMPLEMENTADO: El sistema de carga de espacios grandes.
Diferentes tipos de armas (armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo).
El sistema básico de parámetros del jugador y necesidades (Salud, Fuerza, Hambre, Sed).
Sistema básico de combate.
Sistema básico de silencio.
Sistema básico de inteligencia artificial con patrulla del territorio.
Tipo de enemigos - Bandidos.
Tipo de enemigos - Robots.
Inventario.
Limitación de la capacidad del inventario por peso y volumen (afecta la velocidad de movimiento y el stock de resistencia).
Sistema simplificado de fabricación.
Mesas de trabajo.
Ubicación de prueba (se verá muy duro). PRÓXIMA: Desgaste de armas y equipo.
Construcción (muros, muebles, decoración).
Destrucción e desmantelamiento de objetos en el mapa (obtención de recursos).
Sistema de cambio de día/noche + efectos del clima.
Editor de personajes.
Sistema de equipamiento del jugador (ropa, armaduras, mochilas).
Sistema para interactuar con objetos con una barra de progreso y animaciones únicas. PLANEADO: Mejorando la gráfica, los sonidos y las animaciones.
Un sistema detallado de necesidades y diferentes estados del jugador (fractura, choque térmico, fatiga, etc.).
Mejorando el sistema de combate.
Sistema de silencio mejorado.
Mejorando e arreglando la inteligencia artificial (refugios, granadas, etc.).
Agregando nuevos tipos de enemigos (Diferentes Banderas, Mutantes, fauna agresiva).
Sistema avanzado de fabricación, con cadenas de producción.
Transporte.
Cooperativo.
Mejorando la interfaz de usuario.
Mejorando el rendimiento, la optimización y la corrección de errores.
El jugador tendrá que buscar comida y refugio, explorar, construir y luchar.
Y depende únicamente del jugador si puede cambiar este mundo por el mejor.IMPLEMENTADO: El sistema de carga de espacios grandes.
Diferentes tipos de armas (armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo).
El sistema básico de parámetros del jugador y necesidades (Salud, Fuerza, Hambre, Sed).
Sistema básico de combate.
Sistema básico de silencio.
Sistema básico de inteligencia artificial con patrulla del territorio.
Tipo de enemigos - Bandidos.
Tipo de enemigos - Robots.
Inventario.
Limitación de la capacidad del inventario por peso y volumen (afecta la velocidad de movimiento y el stock de resistencia).
Sistema simplificado de fabricación.
Mesas de trabajo.
Ubicación de prueba (se verá muy duro). PRÓXIMA: Desgaste de armas y equipo.
Construcción (muros, muebles, decoración).
Destrucción e desmantelamiento de objetos en el mapa (obtención de recursos).
Sistema de cambio de día/noche + efectos del clima.
Editor de personajes.
Sistema de equipamiento del jugador (ropa, armaduras, mochilas).
Sistema para interactuar con objetos con una barra de progreso y animaciones únicas. PLANEADO: Mejorando la gráfica, los sonidos y las animaciones.
Un sistema detallado de necesidades y diferentes estados del jugador (fractura, choque térmico, fatiga, etc.).
Mejorando el sistema de combate.
Sistema de silencio mejorado.
Mejorando e arreglando la inteligencia artificial (refugios, granadas, etc.).
Agregando nuevos tipos de enemigos (Diferentes Banderas, Mutantes, fauna agresiva).
Sistema avanzado de fabricación, con cadenas de producción.
Transporte.
Cooperativo.
Mejorando la interfaz de usuario.
Mejorando el rendimiento, la optimización y la corrección de errores.

