Descripción
Crusader of Centy
También conocido como Soleil en Europa y Shin Sōseiki Ragnacënty (新創世紀ラグナセンティ, Shin Sōseiki Ragunasenti) (Dawn of the Era: Ragnacënty) en Japón, Crusader of Centy es un juego de acción y aventura que se lanzó en la consola Genesis/Mega Drive.
La historia gira en torno a Corona, un niño de 14 años que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia misma de la humanidad. El juego presenta una perspectiva en desplazamiento superior y se centra en la exploración, el combate contra enemigos con una espada y la resolución de acertijos.
Personajes aliados
A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan en el juego, utilizándose como armas o herramientas en el juego, lo que a menudo otorga acceso a áreas previamente inaccesibles.
Conceptos de fantasía cuestionados
El argumento del juego es notable por cuestionar muchos de los conceptos tradicionales de los juegos de rol de fantasía, como la presunción de que todos los monstruos son inherentemente malévolos.
También conocido como Soleil en Europa y Shin Sōseiki Ragnacënty (新創世紀ラグナセンティ, Shin Sōseiki Ragunasenti) (Dawn of the Era: Ragnacënty) en Japón, Crusader of Centy es un juego de acción y aventura que se lanzó en la consola Genesis/Mega Drive.
La historia gira en torno a Corona, un niño de 14 años que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia misma de la humanidad. El juego presenta una perspectiva en desplazamiento superior y se centra en la exploración, el combate contra enemigos con una espada y la resolución de acertijos.
Personajes aliados
A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan en el juego, utilizándose como armas o herramientas en el juego, lo que a menudo otorga acceso a áreas previamente inaccesibles.
Conceptos de fantasía cuestionados
El argumento del juego es notable por cuestionar muchos de los conceptos tradicionales de los juegos de rol de fantasía, como la presunción de que todos los monstruos son inherentemente malévolos.

