Descripción

Crush es un juego de rompecabezas y plataformas del año 2007 desarrollado por el estudio Zoë Mode de Kuju Entertainment y publicado por Sega para la PlayStation Portable. Su protagonista es Danny, un joven sufriendo de insomnio, quien utiliza un dispositivo experimental para explorar su mente y descubrir la causa de su insomnio. Cada nivel del juego, representando eventos de la vida de Danny e inspirado en artistas como Tim Burton y M.C. Escher, requiere al jugador de controlar a Danny mientras recolecta sus "marbles perdidos" y otros pensamientos.

La característica principal del juego Crush involucra la manipulación de cada nivel entre vistas en 3D y 2D, permitiendo al jugador alcanzar plataformas e ubicaciones inalcanzables desde una perspectiva diferente. Este elemento fue mencionado por los críticos como similar al de Super Paper Mario, también lanzado en 2007, aunque el equipo de Zoë Mode había concebido el concepto cinco años antes. Crush recibió reseñas positivas al ser lanzado, con críticos elogiando su incorporación de este componente de cambio dimensional junto a otros aspectos de la presentación del juego. A pesar de que Crush ganó varios premios en videojuegos, incluyendo "Juego de la PlayStation Portable del mes", no logró cumplir con las expectativas de ventas del desarrollador. Una versión del juego para la Nintendo 3DS llamada CRUSH3D fue anunciada en enero de 2011 y se lanzó en enero de 2012 en Europa; en febrero de 2012 en Australia; y en marzo de 2012 en América del Norte.

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