Descripción
Derby Rush es el único juego basado en la popular y clásica tabla de carreras de caballos. Para jugar: NOTA QUE TODOS LOS MOVIMIENTOS SE REALIZAN DE FORMA AUTOMÁTICA POR LA APLICACIÓN. Todo lo que necesitas hacer es lanzar los dados y pedir a Dios.
De la baraja de cartas, se eliminan las figuras (as, reyes y sillas), dejándote con 44 cartas. Barajadas e impostas. No todos los jugadores recibirán necesariamente la misma cantidad de cartas. Se deben retirar cuatro caballos antes de que comience la carrera.
Para hacer esto, la computadora lanza los primeros cuatro tiradas de dados y el total en el primer lanzamiento es el primer caballo que se retira. Ese caballo se mueve hacia la primera línea de retiros. Por ejemplo, si se lanzaron un cuatro y un dos para un total de seis, entonces el caballo número seis (6) sería movido hacia la primera línea de retiros. Todos los jugadores verificarían sus cartas y pagarían una moneda por cada carta de seis que tengan en su mano. Las seis se eliminan.
En la segunda tirada de retiro, ese caballo se mueve hacia la segunda línea y cuesta dos monedas por cada uno que tengas en tu mano. Continúa con la tercera y cuarta tirada de retiro, moviéndose a las líneas de tres y cuatro monedas, respectivamente. Pagando las cantidades correspondientes y eliminando las cartas retiradas de acuerdo con lo establecido.
Los caballos que ahora se encuentran en la entrada están listos para comenzar la carrera.
El primer jugador que lanza los dados y avanza el caballo uno espacio. Sin embargo, si el total en los dados es igual a un caballo retirado, ese jugador paga la apuesta la cantidad correspondiente al caballo retirado. Luego juega el siguiente jugador.
La partida continúa en torno a la mesa hasta que uno de los caballos llega a la línea de meta!
Tus cartas distribuidas son tus acciones en cada caballo en la carrera. Si el caballo número nueve (9) gana la carrera y no tienes nada de nueve en tu mano, entonces simplemente estás malparido. Por otro lado, si tuvieras dos nueves en tu mano, ganarías la mitad del pot!
Cada carta con el número del ganador del caballo gana el 25% del pot.
Si tuvieras todas las cuatro de un número y ese caballo fuera el ganador, entonces te llevaría todo el pot.
Después de dividir el pot, se pasan las cartas al siguiente jugador, todos los caballos se mueven hacia la entrada y estás listo para comenzar la próxima carrera!
Un par de ones en los dados sería un caballo número dos. Un par de seis sería una reina. Un cinco y un seis serían un jack.
De la baraja de cartas, se eliminan las figuras (as, reyes y sillas), dejándote con 44 cartas. Barajadas e impostas. No todos los jugadores recibirán necesariamente la misma cantidad de cartas. Se deben retirar cuatro caballos antes de que comience la carrera.
Para hacer esto, la computadora lanza los primeros cuatro tiradas de dados y el total en el primer lanzamiento es el primer caballo que se retira. Ese caballo se mueve hacia la primera línea de retiros. Por ejemplo, si se lanzaron un cuatro y un dos para un total de seis, entonces el caballo número seis (6) sería movido hacia la primera línea de retiros. Todos los jugadores verificarían sus cartas y pagarían una moneda por cada carta de seis que tengan en su mano. Las seis se eliminan.
En la segunda tirada de retiro, ese caballo se mueve hacia la segunda línea y cuesta dos monedas por cada uno que tengas en tu mano. Continúa con la tercera y cuarta tirada de retiro, moviéndose a las líneas de tres y cuatro monedas, respectivamente. Pagando las cantidades correspondientes y eliminando las cartas retiradas de acuerdo con lo establecido.
Los caballos que ahora se encuentran en la entrada están listos para comenzar la carrera.
El primer jugador que lanza los dados y avanza el caballo uno espacio. Sin embargo, si el total en los dados es igual a un caballo retirado, ese jugador paga la apuesta la cantidad correspondiente al caballo retirado. Luego juega el siguiente jugador.
La partida continúa en torno a la mesa hasta que uno de los caballos llega a la línea de meta!
Tus cartas distribuidas son tus acciones en cada caballo en la carrera. Si el caballo número nueve (9) gana la carrera y no tienes nada de nueve en tu mano, entonces simplemente estás malparido. Por otro lado, si tuvieras dos nueves en tu mano, ganarías la mitad del pot!
Cada carta con el número del ganador del caballo gana el 25% del pot.
Si tuvieras todas las cuatro de un número y ese caballo fuera el ganador, entonces te llevaría todo el pot.
Después de dividir el pot, se pasan las cartas al siguiente jugador, todos los caballos se mueven hacia la entrada y estás listo para comenzar la próxima carrera!
Un par de ones en los dados sería un caballo número dos. Un par de seis sería una reina. Un cinco y un seis serían un jack.

