Descripción
Descent: FreeSpace - La Gran Guerra, también conocido como Conflicto: FreeSpace - La Gran Guerra en Europa o simplemente FreeSpace; es un juego de simulación de combate espacial de 1998 para computadoras compatibles con IBM PC desarrollado por Volition, cuando se separó de Parallax Software, y publicado por Interplay Productions. En 2001, fue portado a la plataforma Amiga como FreeSpace: La Gran Guerra por Hyperion Entertainment. El juego coloca a los jugadores en el papel de un piloto humano, que opera en varias clases de cazas espaciales y combate contra fuerzas opuestas, humanas o extraterrestres, en diversos entornos espaciales, como en órbita sobre un planeta o dentro de una cinturón de asteroides. La historia de la campaña del jugador en solitario se centra en una guerra en el siglo XXIV entre dos facciones, una humana y la otra extraterrestre, que es interrumpida en su decimocuarto año por la llegada de una raza alienígena misteriosa e intransigente, cuyo avance genocida obliga a las dos partes a declarar un alto al fuego para trabajar juntos y enfrentarse a la amenaza.
Descent: FreeSpace recibió buenas críticas como una simulación de combate espacial en solitario que integró todas las características deseadas de su género, desde compañeros de vuelo competentes, hasta la presencia de grandes naves capitalinas que no solo superan a los cazas pilotados por el jugador, sino que también explotan espectacularmente cuando son destruidos. Sin embargo, el modo multijugador del juego fue criticado, ya que estaba plagado de retrasos y un seguimiento inexacto de las estadísticas. Un expansion pack para el juego, menos bien recibido, también se lanzó en 1998 bajo el título de Silent Threat y se centra en los eventos después de la campaña del juego principal, con el jugador trabajando para una rama de inteligencia de las fuerzas armadas terrestres que más tarde intentan derrocar al gobierno terráqueo. Un secuela a Descent: FreeSpace llamada FreeSpace 2 se lanzó en 1999 con críticas favorables.
Descent: FreeSpace recibió buenas críticas como una simulación de combate espacial en solitario que integró todas las características deseadas de su género, desde compañeros de vuelo competentes, hasta la presencia de grandes naves capitalinas que no solo superan a los cazas pilotados por el jugador, sino que también explotan espectacularmente cuando son destruidos. Sin embargo, el modo multijugador del juego fue criticado, ya que estaba plagado de retrasos y un seguimiento inexacto de las estadísticas. Un expansion pack para el juego, menos bien recibido, también se lanzó en 1998 bajo el título de Silent Threat y se centra en los eventos después de la campaña del juego principal, con el jugador trabajando para una rama de inteligencia de las fuerzas armadas terrestres que más tarde intentan derrocar al gobierno terráqueo. Un secuela a Descent: FreeSpace llamada FreeSpace 2 se lanzó en 1999 con críticas favorables.

