Descripción
Aproximadamente 20 años después de los eventos representados en Deus Ex, el mundo solo está empezando a recuperarse de una depresión catastrófica mundial. En el período caótico de recuperación, diversas facciones religiosas y políticas ven una oportunidad para reordenar un gobierno mundial según sus propios objetivos, entendiendo que los movimientos adecuados ahora podrían determinar el rumbo de la sociedad humana durante décadas, incluso siglos. En este terror tecnológico, participa en la oscura lucha por elevar al mundo de sus propien cenizas.
Deus Ex 2: Invisible War es un juego de acción y aventura en primera persona dinámico e innovador que ofrece un nivel de realidad sin precedentes en un videojuego.
Las modificaciones biotecnológicas permiten a los jugadores ver a través de las paredes, saltar 40 pies hacia el aire, regenerar daño corporal crítico o hacerse invisible al radar.
Viaja por localizaciones reales del mundo, como Seattle, la Antártida y El Cairo.
Juego de sigilo astuto, en el que la oscuridad y el sonido afecten la conciencia enemiga.
Ofrece opciones variables para resolver problemas, permitiendo una variedad de enfoques estilísticos.
Permite resolver conflictos de manera no letal e inicial, lo que permite a los jugadores hacer declaraciones éticas a través de sus acciones.
El progreso del jugador a lo largo del juego está respaldado por una libertad sin precedentes de acción, con una historia dinámica y no lineal con ramas responsivas de la trama.
Deus Ex 2: Invisible War es un juego de acción y aventura en primera persona dinámico e innovador que ofrece un nivel de realidad sin precedentes en un videojuego.
Las modificaciones biotecnológicas permiten a los jugadores ver a través de las paredes, saltar 40 pies hacia el aire, regenerar daño corporal crítico o hacerse invisible al radar.
Viaja por localizaciones reales del mundo, como Seattle, la Antártida y El Cairo.
Juego de sigilo astuto, en el que la oscuridad y el sonido afecten la conciencia enemiga.
Ofrece opciones variables para resolver problemas, permitiendo una variedad de enfoques estilísticos.
Permite resolver conflictos de manera no letal e inicial, lo que permite a los jugadores hacer declaraciones éticas a través de sus acciones.
El progreso del jugador a lo largo del juego está respaldado por una libertad sin precedentes de acción, con una historia dinámica y no lineal con ramas responsivas de la trama.
Géneros y etiquetas
Puntuación
80
/100
Metacritic
Aclamado por la crítica

